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DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常

时间:2012-11-19 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试

  异常名:晕眩

  异常类型:控制类

  作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。

  代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等

  代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果:

  面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)

  叠加方式:

  不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩

  特性:

  1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;

  2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取;

  异常提升方式:

  异常等级提升,减少对象异常抗性

  推荐方式:

  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率

  晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。

  涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点

  可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常

  带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性

  并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔

  但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软

  但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果

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