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DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常

时间:2012-11-19 作者:colg-ycddm 【投稿】
文 章
摘 要
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试

  异常名:束缚

  异常类型:控制类

  作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持即时的姿态

  代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等

  代表怪物:公爵尤里斯,特雷克

  异常触发方式:打击判定类,范围判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果:

  面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)

  叠加方式:

  不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚

  特性:

  1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。

  2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推

  3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能

  4.束缚不可通过按键减少异常时间

  异常提升方式:

  异常等级提升,减少对象异常抗性

  推荐方式:

  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备

  另类的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处

  作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。

  不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能

  今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了

  在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用

  因此,在拥有束缚类的职业与毒王组队时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突

  同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。

  而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物

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