新策划新副本与新平衡一览 新官上任三把火
17173 新闻导语
新策划新副本与新平衡一览 新官上任三把火
前言
终于,在经过漫长的等待之后,韩服在昨天的直播会上更新出了一点实质性内容。
除了剧情上帝国篇的预告、残痕继续沿用、秘宝“最强装备定位”这些,还有伴随噩梦沉渊而来的大量职业平衡。

不过这次平衡是偏性能优化方向的,和数值向的加强不太一样。
本期便是基于职业平衡这一块,来谈谈我个人的看法,以及对新策划的第一印象。

新官上任三把火
这次新的职业性能平衡近乎覆盖了全职业,至少目前来看,野心还是有的。
性能上,这次给原来一些诟病已久的职业,例如小短腿女法,终于是加上了男法同款的瞬移。
虽然这个也被吐槽,说是把召唤之前海伊轮VP的瞬移拿过来用了。

不过这一点还是挺好的,按照目前团本、高难等环境来说,各种切线+红圈是逃不掉的。

没有位移、天生移速又慢的职业,在这方面就是很吃亏。
但反过来也很容易推测出,后续副本的花样还是会延续切线和红圈,不然就没必要补这些了。
然后是各种技能伤害分布的调整,但一般这种调整总伤是不变的,无非就是改一下各段的伤害分布。
[剑魂]
不过剑魂这里还是要吐槽,小破军都知道改了,空中流心刺还有短剑剑舞的问题就不知道吗?
空中流心刺的问题就是丢段数引发的丢伤,或者说视觉效果与实际判定的差别很大,歪一点就是2-3段,打满才是4段;这个是加技能范围也救不回来的。


短剑剑舞则是如果本身不堆范围,很容易丢几段剑气伤害,不过这版本黄金乡给的范围够高,倒是掩盖了这个问题。


[狂战士&阿修罗]
此外还有狂战和阿修罗的一觉,此前都属于状态+终结的模板,前者一般可以偷跑,后者则是靠一觉开启后的各种小技能输出。
对于狂战来说,一觉和终结拆开只能说是简化了爆发时先背剑的操作,但不能偷跑的损失还是挺大的。

阿修罗这个算得上是不错的改动,目前版本因为觉醒套本身就解除了觉醒关联限制,导致看起来意义不大。

但后续在没有觉醒套的情况下,也能一觉变身和终结分离,算得上是不错的优化。

[剑宗&男气功]
短宗的魔剑降临也闹出过不少新手笑话,不少刚玩短宗的玩家因为少开一次导致伤害极低,这次也算修复了。

不过另一个比较值得吐槽的是男气功,念气环绕:御改成无限时间是好事,但为什么风雷啸不能进图默认开启。

然后关于念气能量,主要的改动就是降低高阶技能的消耗量和获得量,低阶技能的获得量则都有较多增加,也算是对新手比较友好的优化。

[男散打]
男散打这个45VP的可追踪倒是想吐槽很久了,因为高度不够、索敌不了就放不出来的情况,在米歇尔团本是经常出现。
因为米歇尔的锁链拉怪会改变怪物高度,如果是直接把怪拉过来,45第一时间还放不出来。
只能说早干嘛去了。

[男街霸]
男街霸的投掷系技能则是迎来了重做,不过主要就是把装填数的设定删除了,改版后相当于普通技能。
至于会不会影响那几个高阶技能关联的VP伤害,我个人是觉得不会的。

[巫女]
巫女的话主要是对念珠连射和消耗念珠的技能做了调整。
简单来说就是不会因为技能把背后的念珠消耗完,导致念珠连射暂时没法使用了。

[其他]
其他还有很多职业,比较通用的像是强化后跳的SP消耗删除、所有辅助职业的觉醒生效改为瞬间。

不会再出现那种奶太阳实际还没生效,丢得快的C技能一大堆没吃到的搞笑场面了。
噩梦沉渊与未来
噩梦沉渊从目前的预告来看,就是狄瑞吉和狄摩尔。

估计已经有人不记得狄摩尔是谁了,就是黑鸦之境的那个精英,奥兹玛麾下三骑士之一阿斯特罗斯的那个兜帽形态。

整体上参考此前的噩梦挑战,主要就是超高压环境的高难挑战本。
之前的突袭者杰尔米奥和魔皇夏勒,我是觉得做得还可以。

特别是突袭者,算得上是近几年节奏、难度和紧张感做得最好的BOSS了。
如果这两个BOSS的设计者操刀新的噩梦沉渊的话,从可玩性上我是觉得不会出什么问题的。
但其实我觉得现在的问题是过于依赖幽暗岛的成功路径了,导致后续出的各种副本全是一个模子刻出来的。

幽暗岛作为开创性的副本的确很成功,难度高的同时奖励也给得比较到位,可以稳定获取一件史诗融合石。

但各种切线和强秒杀等内容也极大地影响了后来的团本、军团本和高难的设计,属于是已经有些滥用了。

当时觉醒之森的槽点就不再多说了,弹幕aoe多到影响游戏体验了,维纳斯反而是在一定程度上回归了更简练的设计。

同时加入的丝带TAB在很大程度上拉近了职业间的性能差距,但不同职业的普攻破招难易度还是影响比较大。
不过总体来说我是觉得汲取了觉醒之森的教训,制作水平上是有明显提升的。

从我的角度来说,我是希望能适度控制下这种高难本的量,同时加入一些机制更明确的副本。

实际上此前也出过高难本,也就是魔界大战-英雄模式,也被称为东哈林。

虽然说是高难本,怪物的伤害也很高,但大部分机制都是失败过1-2次后就能快速掌握的,也不会有现在各种切线+红圈让人疲于奔命的感觉。

从幽暗岛开始,我个人的体验感受就是存在太多纯背板机制了,这跟不学不练也不是一回事。
很多机制无法从视觉层面传递有效信息,而是通过大量的初见杀或者低容错来给你提高难度。

偶尔玩玩的话也还好,但现在的问题就是太多了,特别是还喜欢把这种机制塞到团本里,很多时候就是逼着人用伤害碾过去。
希望后续能有所改善吧。
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