dnf攻击力计算公式相关文章
-
浅谈固定伤害计算公式
网上大多数都是这个公式固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量/250)(1+独立攻击/1000)*(1-防御系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(
http://dnf.17173.com2012-04-23
-
薄雾的18%暴击伤害提升理论以及公式计算!
:比如我们把玩家攻击力假设成100,暴击为20%,攻击100次,我们来计算一下总伤:在拿一般武器的时候攻击100次有80次不暴击,20次暴击那么80次不暴击造成伤害为80*100=800020次暴击造成的伤害
http://dnf.17173.com2013-03-21
-
暴击对于技能攻击力增加的分析
(以大枪的技能BBQ为例,为方便起见,只计算15-20级,同时假设中率为100%)技能级别攻击力提升倍数15级:630物攻16级:680物攻1.0817级:732物攻1.0818级:786物攻1.0719
http://dnf.17173.com2009-02-17
-
dnf如何计算武器无视攻击力
(武器穿戴等级+品级系数A)/8*强化系数*品级系数B*武器类型系数*版本修正系数=无视攻击力现在版本修正系数是1.1,可能随大改版改变,请留意最新资讯。
http://dnf.17173.com2016-04-22
-
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑴
倍III.白字的暴击伤害在套用黄字伤害计算公式进行初次暴击判定后,继续进行第二次暴击判定,即白字cv论,互不影响III.白字的破招伤害在套用黄字伤害计算公式时,不再进行初次破招判定,直接进行第二次破招判定
http://dnf.17173.com2014-05-01
-
20161025-韩测-伤害计算公式修正/卢克raid补丁
前言:挺多人说不懂本次改公式是什么意思,也不明白数据方面是怎么算的,我就简单说下。
http://dnf.17173.com2016-10-26
-
游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率
http://dnf.17173.com2016-03-21
-
关于暴击技能攻击力增加的研究
(以大枪的技能BBQ为例,为方便起见,只计算15-20级,同时假设中率为100%)技能级别攻击力提升倍数15级:630物攻16级:680物攻1.0817级:732物攻1.0818级:786物攻1.0719
http://dnf.17173.com2008-09-21
-
召唤师数据基础计算
本文章转载自dnf召唤师吧,原作者ID:丶橙橙橙橙児一、学会简单的面板攻击力计算以魔攻为例(物攻同理的):魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)+无视魔法攻击力PS:去掉无视攻击力,
http://dnf.17173.com2016-03-30
-
DNF数据教程第8期:无视伤害的算法
【公式说明】无视伤害的计算公式=无视攻击力*技能百分比*(1-无视减伤率)*最终伤害加成公式中的一些说明:无视攻击力:只对百分比技能有效,对固伤技能毫无提升;百分比伤害的构成为基础百分比伤害+无视百分比伤害
http://dnf.17173.com2015-09-28
