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浅谈固定伤害计算公式

时间:2012-04-23 09:00 作者:遗失∮苦忆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
dnf玩了这么久了,还没有一个能确定的固定伤害公式。

网上大多数都是这个公式 固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量/250)(1+ 独立攻击/1000)*(1-防御系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,bug不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。

     这个公式肯定是错误的,典型的内外不分。你觉得力量、独立、属性之间会产生影响吗。

现在红眼进图2500力量不高把。不考虑首饰附魔。分别90、105、36。按照上面那个公式分别为

力小于11+0.4=11.4  独立大于11x1.1=12.1  属性大于11X1.15大概为12.5

你觉得30力量在垃圾可能吗

公式应该为: 技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外

由上可知:力量与等级和怪物的防御有关、独立中的N肯定是一个小于1的值、属性与怪物自身的抗性有关。

内可以理解为能够产生影响(可附魔)反之为外(装备自身属性、技能、暴击、破招、额外伤害、miss)。

至于这个公式是否正确,反正游戏的数据帝还是挺多的。准备开一个便利平台081008,有兴趣可以去看下。51马上要到了,在这边饿的要死,你们记得给哥接风洗尘,你们懂的。到时候网站也要做好了。

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