字号:

游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 09:47 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F  转载清注明出处     谈原理必须先谈收益计算。   收益计算法分两种:   1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。   例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断

本文转载自DNF红颜贴吧 原作者数据F  转载清注明出处

  谈原理必须先谈收益计算。

  收益计算法分两种:

 1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。

例如““22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断必须建立在绝对提升的理论框架下。 以0力量、0属强、1000独立为基准数作为参照物。而提升伤害的因子并非只有人物面板固有属性,还包含其他因子,比如黄字增幅、白字增幅、攻击力类等,这些都是以提升前的量作为参照物,非以基准量作为参照物的提升。

伤害提升因子众多,如果都以“绝对基准”为参照物去比较,你会发现一些东西没办法比较。

这种提升的比较十分不严谨,我们仅仅把它作为一个概念理解。

 2.为了更科学的比较,我们引入另一个概念“相对提升”

所谓相对提升,就是以变化前的人物属性作为参照物的提升。

这种提升的计算是比较严谨的,通常计算提升都是在这个框架下。

收益(又称提升率)基本公式:

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名