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谈原理必须先谈收益计算。
收益计算法分两种:
1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。
例如““22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断必须建立在绝对提升的理论框架下。 以0力量、0属强、1000独立为基准数作为参照物。而提升伤害的因子并非只有人物面板固有属性,还包含其他因子,比如黄字增幅、白字增幅、攻击力类等,这些都是以提升前的量作为参照物,非以基准量作为参照物的提升。
伤害提升因子众多,如果都以“绝对基准”为参照物去比较,你会发现一些东西没办法比较。
这种提升的比较十分不严谨,我们仅仅把它作为一个概念理解。
2.为了更科学的比较,我们引入另一个概念“相对提升”
所谓相对提升,就是以变化前的人物属性作为参照物的提升。
这种提升的计算是比较严谨的,通常计算提升都是在这个框架下。
收益(又称提升率)基本公式: