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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 09:47 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F  转载清注明出处     谈原理必须先谈收益计算。   收益计算法分两种:   1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。   例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断

函数图象:

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伤害基本原理:

影响伤害的因素众多,我们可以把它们统称为“因子”,比如力量因子、独立因子,属强因子等等。

了解伤害其本质,最终伤害公式完全可以简化为这样一个框架:

固伤最终伤害=站街固伤面板*力量因子*独立因子*属强因子......=站街固伤面板*(1+力量提升率)*(1+独立提升率)*(1+属强提升率)......

以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子:

一.黄字增加

1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。

ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。

未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100

目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。

满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。

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