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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 09:47 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F  转载清注明出处     谈原理必须先谈收益计算。   收益计算法分两种:   1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。   例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断

 6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%.

以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。

直接以“1+x%”代入最终伤害计算公式即可。

 7.爆伤类:暴击伤害增加x%

已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。

不暴击时,爆伤类相当于没增福。

满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。

但装备与宠物不冲突,彼此遵循“项间相乘”。

暴击时直接以“(1+x%)”代入伤害最终伤害计算公式即可。

 8.装备攻击力类:技能攻击力+x% (如异界神怒、荒古武器等)。

同类不冲突,乘算叠加,遵循“项间相乘”

穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1

直接以“(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)”代入最终伤害计算公式即可。

9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x% (如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物)

同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。

不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循“项间相加”,总收益=x%+y%+z%

直接以“(1+x%+y%+z%)”代入最终伤害计算公式即可。

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