6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%.
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。
直接以“1+x%”代入最终伤害计算公式即可。
7.爆伤类:暴击伤害增加x%
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。
不暴击时,爆伤类相当于没增福。
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。
但装备与宠物不冲突,彼此遵循“项间相乘”。
暴击时直接以“(1+x%)”代入伤害最终伤害计算公式即可。
8.装备攻击力类:技能攻击力+x% (如异界神怒、荒古武器等)。
同类不冲突,乘算叠加,遵循“项间相乘”
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1
直接以“(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)”代入最终伤害计算公式即可。
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x% (如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物)
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循“项间相加”,总收益=x%+y%+z%
直接以“(1+x%+y%+z%)”代入最终伤害计算公式即可。