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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 09:47 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F  转载清注明出处     谈原理必须先谈收益计算。   收益计算法分两种:   1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。   例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断

10.技能buff类:对某技能的伤害增加x%

直接以“(1+x%)”代入最终伤害计算公式即可。

ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循“项间相加”

11.减防类:

怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)

而基础伤害=其他因子*(1-减伤率)

推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1

直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。

二.白字增加(附加伤害)

白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。

1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃)

2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。

3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值±怪物抗性)/220]

白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招

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