收益=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害
或收益=(提升后的伤害÷提升前的伤害)-1
因为是相对提升,很明显,会有收益边际递减效应。
收益递减 :
双曲线的函数模型在DNF伤害计算系统内比较常见 。
通常在单堆某属性的时候,其收益都是这种函数模型,收益递减 。
因此我们推荐多维提升,即基础、独立、力量、属强、暴击率同时提升。
收益递减举例:
单堆力量,设力量为X,收益为Y,其他系数视作a,则有:
Y=a【1+0.04(X+250)】/a(1+0.04X)-1
Y=【1+0.04(X+250)】/(1+0.04X)-1
函数Y=250/X+25
导数Y’=-250/x^2
导数Y’〈0恒成立,函数Y单调递减