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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理

时间:2016-03-21 09:47 作者:数据F 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F  转载清注明出处     谈原理必须先谈收益计算。   收益计算法分两种:   1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。   例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断

收益=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害

或收益=(提升后的伤害÷提升前的伤害)-1

因为是相对提升,很明显,会有收益边际递减效应。

收益递减 :

双曲线的函数模型在DNF伤害计算系统内比较常见 。

通常在单堆某属性的时候,其收益都是这种函数模型,收益递减 。

因此我们推荐多维提升,即基础、独立、力量、属强、暴击率同时提升。

收益递减举例:

单堆力量,设力量为X,收益为Y,其他系数视作a,则有:

Y=a【1+0.04(X+250)】/a(1+0.04X)-1

Y=【1+0.04(X+250)】/(1+0.04X)-1

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函数Y=250/X+25

导数Y’=-250/x^2

导数Y’〈0恒成立,函数Y单调递减

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