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薄雾的18%暴击伤害提升理论以及公式计算!

时间:2013-03-21 10:02 作者:绝版杨叫兽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多人都喜欢拿无影,屠戮和薄雾说事,少年们,你们的数据在哪里?看这里看这里,带你看清楚数据,看清楚提升。

薄雾的18%暴击伤害究竟提升了多少伤害,真实数据告诉你!

很多人喜欢拿薄雾和屠戮以及无影做对比,我暂时先不做对比,先分析一下薄雾的18%暴击伤害究竟能提升玩家多少伤害吧。

依据进图测试结果,薄雾的18%暴击伤害是指把原先暴击伤害的150%提升到了暴击伤害168%,详细图片测试图片我QQ群里有,最后公布我的QQ群!

那么我们可以这样说,一般玩家的暴击伤害是150%,拿薄雾的玩家的暴击伤害是168%

那么设玩家攻击为y,正常暴击伤害为1.5y,拿薄雾时候的暴击伤害为1.68y
暴击为x%,攻击100次,列出下列薄雾提升总伤的理论公式:
{[y(100-x)+1.68yx]/y(100-x)+1.5yx}-1
我们进行约分之后,就得到了最终公式0.18x/(100+0.5x)

验证公式有没有问题很简单,代入2-3组不同的数据就基本可以验证出来:

比如我们把玩家攻击力假设成100,暴击为20%,攻击100次,我们来计算一下总伤:
在拿一般武器的时候
攻击100次有80次不暴击,20次暴击
那么80次不暴击造成伤害为80*100=8000    20次暴击造成的伤害20*150=3000
总伤害是11000

那么我们拿薄雾以后再来看看
攻击100次有80次不暴击,20次暴击
那么80次不暴击造成伤害为80*100=8000    20次暴击造成的伤害20*168=3360
总伤害是11360

那么提升对比不拿薄雾的时候是(11360-11000)/11000=0.0327=3.27%
这个数据是实际计算得来的,那么我们把上述数据代入公式来看:
公式是:0.18x/(100+0.5x)
那么代入数据之后是:(0.18*20)/(100+0.5*20)=3.6/110=0.0327=3.27%
这个用公式计算出来结果,和用实际代数进去计算的结果,是一样的。

如果大家觉得这是巧合,那么我们再列举一组数据:攻击50,暴击30%,攻击100次
拿一般武器:100次攻击70次不暴,30次暴击
70次不暴造成的伤害是70*50=3500,30次暴击造成的伤害是30*50*1.5=2250
总伤害是5750

拿薄雾的时候:
70次不暴造成的伤害是70*50=3500,30次暴击造成的伤害是30*50*1.68=2520
总伤害是6020

那么再来看薄雾的提升:(6020-5750)/5750=0.0469=4.69%
那我们把上述数据代入公式来看
公式是:0.18x/(100+0.5x)
那么代入数据之后是:(0.18*30)/(100+0.5*30)=5.4/115=0.0469=4.69%
公式的计算结果与实际数据计算结果再次吻合。

两组数据代入进去验证了此公式的准确性,这就是薄雾18%暴击提升所能带来的真正提升。

无影的附加公式帖我已发,此帖亦作为先行贴,今后我会用数据让大家真正的了解DNF,了解各种装备。

无影的30%附加最终公式为:暴击x%
(9000+90x+9x*x/40)/(30000+150x)
详细计算请见帖子:http://dnf.uuu9.com/201303/1122749.shtml?ADTAG=ied.main.news

薄雾的18%暴击公式为:暴击x%
0.18x/(100+0.5x)

欢迎大家加我QQ 404777994,以及我的QQ群298776492,我想要做一个真正的DNF百科,一个里面没有“不解释”的真正的DNF公益知识百科。也希望广大数据党玩家能够来帮助我完成,谢谢。

关于我的另一个帖子,你们能看懂就看吧(大概你们看不懂),但是我保证里面的公式和理论都是正确的,如果有兴趣,可以来问我,我每天晚上都可以为你们语音解释。
http://dnf.17173.com/content/2013-03-17/1363523408.shtml

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