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10%属强提升率超6% 属强玉提升表一览
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dnf红眼独立和属强计算方法
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属强?独立?双堆?个人看法
站在游戏策划的角度看,针对性属性(属强)打特定怪,肯定优于通用属性(独立),这是很多游戏都有的设定。要是独立伤害高于属强,那属强就没有出现的必要了。
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议固伤计算公式 了解才能创造DNF超高伤害
“250力量并不能提高一倍伤害力量越高收益越小”——网上会有这样的说法。的确250力量,只有在250力量的时候你的伤害才能提高一倍!但是,力量、属性强化和独立攻击对伤害的提升到底怎么计算才准确呢?
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游戏里养活了一堆数学家 数据解析红眼伤害原理
本文转载自地下城与勇士贴吧 原作者数据F ?转载清注明出处? ? 谈原理必须先谈收益计算。 收益计算法分两种: 1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。 例如“25点力量
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话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题
闲的蛋疼,随便看看。
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DNF数据帝详细解析100独立提升10%伤害原理
撸主很久没有发过这么长的帖子了,想当年,咳咳,咳,还是算了...
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DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
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从计算公式详细分析 重新审视无影与屠戮
无影的实际提升公式,虽然比较长,但是很精确,还在手拿屠戮追求无影的勇士们注意啦,希望你们不要盲目追求无影,结合自己的付出与回报,以及无影与屠戮的价值比对,再来重新审视这两把神器。
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