首先确认一点,属强有针对性,独立是所有怪通吃。
站在游戏策划的角度看,针对性属性(属强)打特定怪,肯定优于通用属性(独立),这是很多游戏都有的设定。要是独立伤害高于属强,那属强就没有出现的必要了。
关于边际收益,大家常说的是“同属性堆得越高,收益越低。”力量,独立,属强都是如此。但是
疑惑一 百分比职业的面板物理(魔法)攻击力,为什么没边际收益的提法,为什么都在追求高强。
疑惑二 排除属性相克,到底是力量“22属强提升10%伤害”“100独立提升10%固伤技能伤害”,还是“22属强(100独立)固定提升XXXX点伤害,大约相当于1000力下伤害的10%,1500力下的5%,2000力下的3%”
如果是第二种的话,举个例子
1400力0独立的情况下,伤害十万。
选择提升100点独立提升10000点伤害,选择提升22属强提升15000点伤害。
1400力1400独立,伤害十五万。
选择提升100点独立提升还是10000点伤害,选择提升22属强提升也还是15000点伤害。
不光是独立收益低了,属强收益也低了,也就是说双堆和单堆没区别。只不过属强打特定怪伤害高于独立,造成了双堆打怪的时候更给力的错觉。如果你原先装备是100属强,换装备后变成80属强100独立,会不会感觉攻击变弱了呢?
疑惑三 如果真有边际收益的说法,那80级的时候,固伤职业怎么提升伤害,难道全靠双堆?高级装备属性虽然有提升,但因边际效应,提升不高,我用70的装备是不是照样牛?
疑惑四 伤害公式从哪来的?官方公布的还是自己猜的?