先把属强12以后看做额外属强
独立1350以后看做额外独立
伤害计算:固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)
大家都知道可以有属强独立的部位有 戒指 项链 右槽 及首饰附魔等等是有限的(某些奇葩物品不算比如暗强左槽,独立左槽)。
首先在不计金钱等其他因素的情况下:
一般魔法石 首饰附魔 戒指 项链 都是既有独立又有属强可以选择
就像30属强就有对应的泰坦125独立所加伤害姑且算作相同。
那么因为部位有限,所以可以认为独立所加伤害X(1000以后是所加伤害)和属强所加伤害Y所加起来的总伤害不变设为S
那么X+Y=S。1+X+1+Y=S+2定值
伤害=固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)
=固伤×(1+X)×(1+Y)
由基本不等式可知1+X=1+Y时伤害最大。即X=Y时
比如1×1.4比1.2×1.2小
实际情况下我们有qp给的12点属强和独立,而85级随便带一把假紫太刀1350独立是游戏赋予的。额外属强伤害a和额外独立伤害b是需要花钱的。
金钱有限的情况下(无灵魂猎者)
假设a+b是定值(12点属强约等于5%伤害,5%是相对0属强而言的下面讨论)
伤害=固伤×【1+(12+额外属强)÷220】×【(1350+额外独立)÷1000】
=固伤×【1+a+0.05】×【1+b+0.35】
1+a+0.05=1+b+0.035时最大,其实还是属强和独立一样的时候最大。假设此时正好是110点属强和1500独立的话。额外属强98,额外独立150。98点属强花费更大显而易见。就像11属强卡和12属强卡相差几百w一样,高属强很贵,这时在金钱有限的情况下可以选择舍弃部分属强加独立。伤害会更大,就好比12属强卡,换了3张35独立。
所以。属强所加伤害<独立所加伤害
又因为30属强和125独立价格差不多(某些可能差距较大,不过不妨碍)。所以额外属强与额外独立相同的情况下,额外属强跟划算(因为属强基础只有12,比较低)比如1.35+0.5和1.05+0.5一样,属强少所以起主要决定作用。所以额外属强伤害>额外独立伤害