先把属强12以后看做额外属强
独立1350以后看做额外独立
伤害计算:固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)
大家都知道可以有属强独立的部位有 戒指 项链 右槽 及首饰附魔等等是有限的(某些奇葩物品不算比如暗强左槽,独立左槽)。
首先在不计金钱等其他因素的情况下:
一般魔法石 首饰附魔 戒指 项链 都是既有独立又有属强可以选择
就像30属强就有对应的泰坦125独立所加伤害姑且算作相同。
那么因为部位有限,所以可以认为独立所加伤害X(1000以后是所加伤害)和属强所加伤害Y所加起来的总伤害不变设为S
那么X+Y=S。1+X+1+Y=S+2定值
伤害=固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)
=固伤×(1+X)×(1+Y)
由基本不等式可知1+X=1+Y时伤害最大。即X=Y时
比如1×1.4比1.2×1.2小
实际情况下我们有qp给的12点属强和独立,而85级随便带一把假紫太刀1350独立是游戏赋予的。额外属强伤害a和额外独立伤害b是需要花钱的。
金钱有限的情况下(无灵魂猎者)
假设a+b是定值(12点属强约等于5%伤害,5%是相对0属强而言的下面讨论)
伤害=固伤×【1+(12+额外属强)÷220】×【(1350+额外独立)÷1000】
=固伤×【1+a+0.05】×【1+b+0.35】
1+a+0.05=1+b+0.035时最大,其实还是属强和独立一样的时候最大。假设此时正好是110点属强和1500独立的话。额外属强98,额外独立150。98点属强花费更大显而易见。就像11属强卡和12属强卡相差几百w一样,高属强很贵,这时在金钱有限的情况下可以选择舍弃部分属强加独立。伤害会更大,就好比12属强卡,换了3张35独立。
所以。属强所加伤害<独立所加伤害
又因为30属强和125独立价格差不多(某些可能差距较大,不过不妨碍)。所以额外属强与额外独立相同的情况下,额外属强跟划算(因为属强基础只有12,比较低)比如1.35+0.5和1.05+0.5一样,属强少所以起主要决定作用。所以额外属强伤害>额外独立伤害
综上
属强所加伤害<独立所加伤害 且 额外属强伤害>额外独立伤害
比如 88属强也就是(12+76)40%伤害比12属强加了35%
独立应高于1400(1350+50)低于1700。此时分配比较实惠。当然了12光强46独立那价格变态金钱有限的玩家应该不会考虑吧。扯到异界平民就算了吧,╮(╯▽╰)╭。实际呢,属强比较实惠一点,在这个范围内可以考虑多加些属强。
在可以买到自己想要的装备下就按不计金钱的在有限的部位下追求完美均衡吧。
其实我认为属强是没有界限的。(看过别人的文章)
属强越高所加伤害越低是对的。因为同样22点属强在0属强为基础的情况下加了10%÷1=10%伤害。而在22属强为基础的情况下10%÷1.1=0.09变小了。独立,力量,智力也是如此。所以同样的力量对buff较多的狂战和金身来说不是特别重要。宁可选择暴击都比力量划算。
有灵魂猎者的情况下。
其实有了属强的武器是不得不叠属强的。看到有些人因为灵魂猎者而拼命叠独立,我不禁有些疑问。
直接上公式。
设a+b=k(a为独立伤害,b为属强伤害)
b=k-a
伤害=固伤[1.2(1+a)](1+k-a)
=-1.2a²+1.2ka+1.2+1.2k
当a=0.5k最大。依旧是a=b时
举个例子1000独立44属强
伤害=固伤×1×1.2×1.2=1.44固伤
1200独立0属强
=固伤×1.2×1.2×1=1.44固伤
1100独立22属强
=固伤×1.1×1.2×1.1=1.452固伤
当你的属强独立很高时伤害差距非常大了
所以呢,不要被2000独立加了400独立所迷惑其实独立很低属强高也是一样的。不用拼命叠独立。
不管怎样均衡伤害是最大的。反正土豪们也不在乎那几个钱。
以上都是0锻造计算的。