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话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题

时间:2013-08-05 09:42 作者:BTUFO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
闲的蛋疼,随便看看。

综上

属强所加伤害<独立所加伤害 且 额外属强伤害>额外独立伤害

比如 88属强也就是(12+76)40%伤害比12属强加了35%

独立应高于1400(1350+50)低于1700。此时分配比较实惠。当然了12光强46独立那价格变态金钱有限的玩家应该不会考虑吧。扯到异界平民就算了吧,╮(╯▽╰)╭。实际呢,属强比较实惠一点,在这个范围内可以考虑多加些属强。

在可以买到自己想要的装备下就按不计金钱的在有限的部位下追求完美均衡吧。

其实我认为属强是没有界限的。(看过别人的文章)

属强越高所加伤害越低是对的。因为同样22点属强在0属强为基础的情况下加了10%÷1=10%伤害。而在22属强为基础的情况下10%÷1.1=0.09变小了。独立,力量,智力也是如此。所以同样的力量对buff较多的狂战和金身来说不是特别重要。宁可选择暴击都比力量划算。

有灵魂猎者的情况下。

其实有了属强的武器是不得不叠属强的。看到有些人因为灵魂猎者而拼命叠独立,我不禁有些疑问。

直接上公式。

设a+b=k(a为独立伤害,b为属强伤害)

b=k-a

伤害=固伤[1.2(1+a)](1+k-a)

=-1.2a²+1.2ka+1.2+1.2k

当a=0.5k最大。依旧是a=b时

举个例子1000独立44属强

伤害=固伤×1×1.2×1.2=1.44固伤

1200独立0属强

=固伤×1.2×1.2×1=1.44固伤

1100独立22属强

=固伤×1.1×1.2×1.1=1.452固伤

当你的属强独立很高时伤害差距非常大了

所以呢,不要被2000独立加了400独立所迷惑其实独立很低属强高也是一样的。不用拼命叠独立。

不管怎样均衡伤害是最大的。反正土豪们也不在乎那几个钱。

以上都是0锻造计算的。

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