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DNF数据帝详细解析100独立提升10%伤害原理

时间:2012-10-18 作者:colg-黯叶邪晖 【投稿】
文 章
摘 要
撸主很久没有发过这么长的帖子了,想当年,咳咳,咳,还是算了...

  撸主很久没有发过这么长的帖子了,想当年,咳咳,咳,还是算了...

  注1:本帖需要有小学数学水平,未满足条件者请自觉

  注2:本帖又名《DNF勇士的十万个为什么之属强与独立不得不说的故事》

  这个问题其实很简单,固伤技能的伤害和独立是个很单纯的线性正比关系

  即固伤面板伤害=该技能的原始伤害*独立攻击数值

  这个公式里有两个元素

  第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大

  第二个就是独立了,根据这个公式,100点独立攻击的提升比例怎么算?

  技能伤害比例=技能原始伤害*(当前独立+100)/(技能原始伤害*当前独立)

  约分,就得到(当前独立+100)/当前独立

  当前独立为1000的情况下,这个数字为1.1,就是说1100独立的情况下伤害是1000独立情况下的1.1倍,提升比例10%

  所以说以1000为基准值,100独立提高10%的伤害完全是对的~

  说道这里,有人会问了:我特么为什么要以1000为基准值?

  那我问你一个问题,你特么为什么要以250作为力量和智力的基准值呢?

  为什么,为什么??????

  这特么到底是为什么???

  因为方便呗,250点力量提高一倍基础伤害,1000点力量提高4倍基础伤害,你说哪个比较容易让人有个直观的印象?

  况且,250公式刚提出来的时候是几年前,有个500力都要笑翻天了,那个时候哪里来的1000点属性哟我亲爱滴沃特碧

  再来说为什么要拿1000作为独立的基准值

  这就不得不提到独立的好基友:属强

  因为很多人想要知道到底是该堆独立还是该堆属强,总该有个比较的基准数吧?

  比如xx点独立or属强能提升百分之xx伤害之类的

  这就有两种比较方法:100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?

  或者多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害?

  【你特么的告诉我为什么是10%???】

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