DNF数据帝详细解析100独立提升10%伤害原理
摘 要
在很久以前,是150点属强能提高100%的属性伤害,当然,堆150就别指望了,所以就按照15点提升10%的说法一直流传下来,这个说法相对直观而且看得见摸得着被广大群众所接受,后来改版,改成了22点才提升10%
继续说独立,因为同样一个部位的附魔,属强和独立的数值是完全不一样的,加上现在独立改版,你很难使独立和属强的数值能一致,所以“100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?”这个对比的想法只能告吹,”多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害“就成了比较独立和属强的标杆了
那你肯定又要问,为什么独立需要基准值,而属强不需要基准值???
因为独立的计算公式我上面给了,是个单项式,而属强则不然,属强的计算式=伤害*(1+属强/220)当然这只是个简化过的公式,你要说我不懂数据我也只能跪了。
这个式子分出来是有两项的,所以说不是属强没有基础值,而是这个基础值就是0,是0当然在说的时候就会把他省略掉~力量智力同理
所以你明白了?为什么要说在1000独立的时候100独立提升10%的伤害?
不是说谁一定要下一个官方的定义,只是这样说和属强比较起来有一个直观的印象,让你能更好的取舍
还不明白?
那我再说一遍
因为大家习惯了说22属强提高10%伤害
而很多人纠结于独立和属强哪个好
所以为了比较,提出了多少点独立提高10%伤害这个话题
经过计算,在人物当前独立为1000的时候,100点独立提升10%的伤害
所以就有了把1000当做独立基准值,每100点提升10%的观点
这样你在堆的时候能够更直观的看见哪个提升大
(话是这样说其实一点都不直观)
【当然,后面我还要说,这两个10%其实并不等同~】
说到这个撸主再来做一回好人,撸主来教你怎么堆,其实前面都是闹着玩的,下面才是重点
为什么?因为撸主天天看见什么独立收益递减,什么属强收益递减,撸主蛋疼啊~
昨天看见个帖子70暗强把11右槽换成30的可以提升27%
当时撸主就跪了
再强调一下
在1的基础上提高1,提高比例是100%
在10的基础上提高1,提高比例是10%
随着你当前独立or属强的提高,同样数值的属强or独立给你带来相对的提升比例的确是越来越少的,但是给你带来的绝对伤害提高数值都是一致的(注:其他因素保持不变)
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