DNF数据帝详细解析100独立提升10%伤害原理
摘 要
身为一个刷图的人,你需要考虑的是绝对伤害的提高值,而不是相对的提升比例~(再补充一点,哪怕你算相对比例,也不能直接拿(30-11)/70,这样真的很坑爹~)很多人说70属强往上收益递减,我也不说这个对错了,每个人对收益的理解都是不一样的,有的人会把价格作为一个因素考虑来计算收益,但是希望你们能说清楚你是考虑了价格的,不要误导不考虑价格因素的人……
注:以下只涉及固伤职业刷图,百分比职业请堆属强,百分比+固伤仍然建议属强,魔法职业请把力量换成智力,双修职业,撸主给你们跪了
固伤技能最终伤害=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)*(1+属强/220)*(1-怪物减伤比例)
怪物减伤比例是我们无法控制的,而技能原始伤害的变数又相对来说小一点,所以主要考虑力量、属强以及独立~
在堆属性的时候,独立和属强是默认冲突的,而力量则有可能冲突
一个大原则:在力量和其他两种属性冲突的情况下,优先排除力量
当然,这有个前提就是强化程度差不多或者是fm的选择,比如首饰的双30和11左右的属强或者35独立,毫无疑问力量是最渣的
但是在某些情况下,比如+15以上的四维右槽和属强右槽的取舍,这个就要算了……具体怎么算?
这个略微有一点复杂,因为这力量、属强、和独立者三个因素是相互影响的
同样是100点力量,50属强和100属强的提升是不一样的;同样是30属强,在1200力和1500力的时候提升也是不一样的。
所以不能简单的根据什么250力量提升一倍,220属强提升一倍等
【看到这个公式有人可能会有疑问,按照这个公式算的话力量和属强对于伤害的放大比例其实是差不多的,为什么实际用的时候30属强却完爆30力量?】
这就是我刚才说的原因了,三者互相影响。力量和属强的作用方式类似,但是二者的基础数值却是天差地别,一个70级的物理职业,哪怕**,力量估计四五百是有的,而属强的默认数值却是0(不考虑qp)
在独立不变的情况下
力量放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+属强/220)
属强放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)
按照前面说的500力,0属强考虑,30力量的提升可以受到属强(1+0/220)=1倍的放大,其实就是没放大
而30属强的提升则可以受到力量(1+500/250)=3倍的放大
而如果是0力,0属强的时候,30力和30属强的提升其实是差不多的
但是有可能0力么?没可能~
大街上随便拉一个满级职业套的,力量估计也得过千,而属强可能就二三十点,这之间的放大倍数差了五六倍,当然是力量被完爆了~
【以上这段没看明白不要紧,不影响我后面要说的内容】
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