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DNF数据帝详细解析100独立提升10%伤害原理

时间:2012-10-18 作者:colg-黯叶邪晖 【投稿】
文 章
摘 要
撸主很久没有发过这么长的帖子了,想当年,咳咳,咳,还是算了...

  撸主很久没有发过这么长的帖子了,想当年,咳咳,咳,还是算了...

  注1:本帖需要有小学数学水平,未满足条件者请自觉

  注2:本帖又名《DNF勇士的十万个为什么之属强与独立不得不说的故事》

  这个问题其实很简单,固伤技能的伤害和独立是个很单纯的线性正比关系

  即固伤面板伤害=该技能的原始伤害*独立攻击数值

  这个公式里有两个元素

  第一个是原始伤害,每个技能的原始伤害是不一样的,而且相对固定,为什么是相对,因为技能等级直接影响这个数值,技能等级越高,这个数值越大

  第二个就是独立了,根据这个公式,100点独立攻击的提升比例怎么算?

  技能伤害比例=技能原始伤害*(当前独立+100)/(技能原始伤害*当前独立)

  约分,就得到(当前独立+100)/当前独立

  当前独立为1000的情况下,这个数字为1.1,就是说1100独立的情况下伤害是1000独立情况下的1.1倍,提升比例10%

  所以说以1000为基准值,100独立提高10%的伤害完全是对的~

  说道这里,有人会问了:我特么为什么要以1000为基准值?

  那我问你一个问题,你特么为什么要以250作为力量和智力的基准值呢?

  为什么,为什么??????

  这特么到底是为什么???

  因为方便呗,250点力量提高一倍基础伤害,1000点力量提高4倍基础伤害,你说哪个比较容易让人有个直观的印象?

  况且,250公式刚提出来的时候是几年前,有个500力都要笑翻天了,那个时候哪里来的1000点属性哟我亲爱滴沃特碧

  再来说为什么要拿1000作为独立的基准值

  这就不得不提到独立的好基友:属强

  因为很多人想要知道到底是该堆独立还是该堆属强,总该有个比较的基准数吧?

  比如xx点独立or属强能提升百分之xx伤害之类的

  这就有两种比较方法:100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?

  或者多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害?

  【你特么的告诉我为什么是10%???】

  在很久以前,是150点属强能提高100%的属性伤害,当然,堆150就别指望了,所以就按照15点提升10%的说法一直流传下来,这个说法相对直观而且看得见摸得着被广大群众所接受,后来改版,改成了22点才提升10%

  继续说独立,因为同样一个部位的附魔,属强和独立的数值是完全不一样的,加上现在独立改版,你很难使独立和属强的数值能一致,所以“100点独立or属强能提高百分之xx的伤害?”这个对比的想法只能告吹,”多少点属强or独立能提高百分之10%的伤害“就成了比较独立和属强的标杆了

  那你肯定又要问,为什么独立需要基准值,而属强不需要基准值???

  因为独立的计算公式我上面给了,是个单项式,而属强则不然,属强的计算式=伤害*(1+属强/220)当然这只是个简化过的公式,你要说我不懂数据我也只能跪了。

  这个式子分出来是有两项的,所以说不是属强没有基础值,而是这个基础值就是0,是0当然在说的时候就会把他省略掉~力量智力同理

  所以你明白了?为什么要说在1000独立的时候100独立提升10%的伤害?

  不是说谁一定要下一个官方的定义,只是这样说和属强比较起来有一个直观的印象,让你能更好的取舍

  还不明白?

  那我再说一遍

  因为大家习惯了说22属强提高10%伤害

  而很多人纠结于独立和属强哪个好

  所以为了比较,提出了多少点独立提高10%伤害这个话题

  经过计算,在人物当前独立为1000的时候,100点独立提升10%的伤害

  所以就有了把1000当做独立基准值,每100点提升10%的观点

  这样你在堆的时候能够更直观的看见哪个提升大

  (话是这样说其实一点都不直观)

  【当然,后面我还要说,这两个10%其实并不等同~】

  说到这个撸主再来做一回好人,撸主来教你怎么堆,其实前面都是闹着玩的,下面才是重点

  为什么?因为撸主天天看见什么独立收益递减,什么属强收益递减,撸主蛋疼啊~

  昨天看见个帖子70暗强把11右槽换成30的可以提升27%

  当时撸主就跪了

  再强调一下

  在1的基础上提高1,提高比例是100%

  在10的基础上提高1,提高比例是10%

  随着你当前独立or属强的提高,同样数值的属强or独立给你带来相对的提升比例的确是越来越少的,但是给你带来的绝对伤害提高数值都是一致的(注:其他因素保持不变)

  身为一个刷图的人,你需要考虑的是绝对伤害的提高值,而不是相对的提升比例~(再补充一点,哪怕你算相对比例,也不能直接拿(30-11)/70,这样真的很坑爹~)很多人说70属强往上收益递减,我也不说这个对错了,每个人对收益的理解都是不一样的,有的人会把价格作为一个因素考虑来计算收益,但是希望你们能说清楚你是考虑了价格的,不要误导不考虑价格因素的人……

  注:以下只涉及固伤职业刷图,百分比职业请堆属强,百分比+固伤仍然建议属强,魔法职业请把力量换成智力,双修职业,撸主给你们跪了

  固伤技能最终伤害=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)*(1+属强/220)*(1-怪物减伤比例)

  怪物减伤比例是我们无法控制的,而技能原始伤害的变数又相对来说小一点,所以主要考虑力量、属强以及独立~

  在堆属性的时候,独立和属强是默认冲突的,而力量则有可能冲突

  一个大原则:在力量和其他两种属性冲突的情况下,优先排除力量

  当然,这有个前提就是强化程度差不多或者是fm的选择,比如首饰的双30和11左右的属强或者35独立,毫无疑问力量是最渣的

  但是在某些情况下,比如+15以上的四维右槽和属强右槽的取舍,这个就要算了……具体怎么算?

  这个略微有一点复杂,因为这力量、属强、和独立者三个因素是相互影响的

  同样是100点力量,50属强和100属强的提升是不一样的;同样是30属强,在1200力和1500力的时候提升也是不一样的。

  所以不能简单的根据什么250力量提升一倍,220属强提升一倍等

  【看到这个公式有人可能会有疑问,按照这个公式算的话力量和属强对于伤害的放大比例其实是差不多的,为什么实际用的时候30属强却完爆30力量?】

  这就是我刚才说的原因了,三者互相影响。力量和属强的作用方式类似,但是二者的基础数值却是天差地别,一个70级的物理职业,哪怕**,力量估计四五百是有的,而属强的默认数值却是0(不考虑qp)

  在独立不变的情况下

  力量放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+属强/220)

  属强放大伤害的基础数值是=(技能原始伤害*独立攻击数值)*(1+力量/250)

  按照前面说的500力,0属强考虑,30力量的提升可以受到属强(1+0/220)=1倍的放大,其实就是没放大

  而30属强的提升则可以受到力量(1+500/250)=3倍的放大

  而如果是0力,0属强的时候,30力和30属强的提升其实是差不多的

  但是有可能0力么?没可能~

  大街上随便拉一个满级职业套的,力量估计也得过千,而属强可能就二三十点,这之间的放大倍数差了五六倍,当然是力量被完爆了~

  【以上这段没看明白不要紧,不影响我后面要说的内容】

  撸主只能大致算一下,按照一个相对比较普遍的数值来算

  按1250力(这个力量应该不难达到),1000独立(这个数字其实低了),60左右属强(3张卡,10qp,加上群众喜闻乐见的夏日戒指16)

  这个时候右槽如何选择?以30眼泪、泰坦珠子、金刚石碎片为例,金刚石碎片比另外两个多了50点左右四维吧,反正我也没有,就先这样算吧

  假设技能原始伤害为1点,在控制变量的情况下

  当前伤害:1*1000*(1+1250/250)*(1+60/220)=7636.36

  30属强:1*1000*(1+1250/250)*(1+90/220)=8454.55

  泰坦珠:1*1125*(1+1250/250)*(1+60/220)=8590.91

  金刚石:1*1000*(1+1300/250)*(1+60/220)=7890.91

  很明显金刚石在输出上是最渣的,但是有另外的三属性,生存能力有所提高,但是作为一个不刷英雄级不刷王者级远古图的撸主来说,加那么点体力精神有个jb用!

  经过计算,在1250力,1000独立的条件下,金刚石要在输出上与30属强持平,需要比30右多150点力量,除去固定多的50点,需要额外再多100点左右,这具体是个什么概念我还不太清楚,反正同等强化的前提下,注重伤害的你是没必要考虑金刚石碎片的。。。估计+13以上的和+0的属强石可以一战

  再看泰坦珠子和30属强,按一般简单的理解泰坦珠子的提升应该是125/1000=12.5%30属强的提升则为30/220=13.6%

  明明是泰坦珠子比例低,为什么伤害反而高?这就是我前面所提到的,同样是10%,这两个10%不能简单等同~因为属强和独立会相互作用,当基础数值不一样的情况下,同样的选择会给你不同的结果,如果你看明白了之前蓝字部分的内容,这个就很好理解了……

  我们换一组数据:力量1500,独立1000,属强60

  当前伤害:1*1000*(1+15000/250)*(1+60/220)=8909.09

  30属强:1*1000*(1+1500/250)*(1+90/220)=9863.64

  泰坦珠:1*1125*(1+1500/250)*(1+60/220)=10022.73

  金刚石:你特么的先滚球吧

  还是堆独立要高一点,为什么呢?

  3个属性中,在只改变其中一个的情况下,当前被改变属性的放大系数其实已经确定了

  就是说,按照我之前的假设,1000独立、60属强的情况下,哪怕你的力量高达1万,125独立也比30属强要好

  这就牵涉到了双堆的问题,按照之前我说的大前提,有冲突的情况下优先排除力量,剩下属强和独立如何堆可以使得伤害最大化?

  很多人都说双堆,双堆可以受益最大化……

  特么的你能说清楚么怎么个双堆法???比如说我现在xx力,xx属强,xx独立,是堆属强好还是堆独立好?

  你特么慌个蛋,撸主还在算……

  假设a为当前独立,b为当前属强

  假设独立提高x点或者属强提高y点哪个比较有利?

  独立提高后的伤害-属强提高后的伤害=x+bx/220-ay/220

  这个式子里面变数很大,但是考虑到另外一点:独立和属强的提升的比例是相对固定,拿65粉举例,125/30=4.17,65紫45/11=4.09

  你真要考虑选择的时候肯定是有个固定选择的,那么:就按65粉算,x=4.17y的话

  要使上面那个式子大于0,即堆独立的伤害高于堆属强的伤害,则需要a<4.17*(220+b)

  注:4.17这个系数是变化的,根据你当前所要选择的装备或者fm来计算

  就拿上面的式子来说,1000<(220+60)*4.17=1167.6所以带泰坦好

  下次再问堆独立好还是属强好你们自己去算吧把自己的力量、属强、独立贴进去算算就知道了~

  言尽于此..

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