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【公式说明】
打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比
魔法百分比同理,以上公式的物攻替换成魔攻即可。
公式中的一些说明:
建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。
关于属强、防御对百分比伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。
另外关于无视攻击力相关的无视减伤这类说明也是,以后会说明的,这里就只简单的教一下打木桩的算法先好了。
公式里把面板基础物攻和无视攻击力分开然后再加回来这点,是因为实战时怪物的无视防御和基础防御是不同的,所以需要区分开来;当然这里打的木桩是0防御,所以就没差别了。
【计算演示】
上图中,测试的是剑魂猛龙的冲撞攻击。
伤害没有暴击,身上没有其他增加黄字伤害的装备,没开破极兵刃。
图中的撞击伤害为314163,下面来看下计算出这个伤害的过程吧~
猛龙撞击百分比:2751%
面板物攻:11160
面板无视:264
爆炸伤害:314163
套用公式:
(面板基础物攻11160+物理无视攻击力264)*技能百分比2751%=314274.24
豆知识:DNF的实际伤害会有1%左右的误差,同一个技能的多段伤害浮动中可以看出,所以只能得出误差极小的结果,很难精确到个位、十位数。
计算得出的结果314274和图中的伤害314163误差极小,不超过1%,因此计算结果正确。