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除了苦练还要多想 无名自述高手是怎么炼成的

时间:2015-08-10 09:25 作者:战术大师无名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自战术大师无名   【序言】   自2014年职业联赛d哥向我推荐了梅园大吾的<论持续胜利的意志力>,我就一直被这本书所影响着。该书描写了街机格斗游戏冠军梅园的成长历程和锻炼方法

至此,游戏的保护系统已经全部说完。我们将在下面说一下DNF游戏系统的最后一章,招数的特性和判定。

招数的特性和判定,其实应该做为各dnfer最先接触,并需要深入了解的首要内容。比如哪些招数是平地僵直,哪些招数是浮空设定,哪些招数是持续霸体等等这些不同的特性,都对应着不同的使用方式,和不同的起手方法。甚至连同一个招数在不同角度也有不同的使用结果。拿白手职业破军这个招数来说,参考大宝使用的细节,对抗反击类的漫游,他通常是离对手远距离身位时使用破军的最后一击击飞,不给对手反击判定;而对于可格挡的鬼剑,则是近距离身位破军穿越敌人产生逆判定,造成伪格挡不能的效果。但对于这些技巧并不是永远奏效,远身破军很容易因为没有持续霸体判定的最后一击中雷,近身破军穿身时伪逆向又容易受到鬼剑逆转而被起手。招数之间的博弈可见一斑如此。但没有对特性和判定的深刻理解是无法清楚知道每一个招数破绽的存在的。从这个角度来说,招数特性和判定在游戏者脑海中意识的形成又是一个长期却又是最关键的过程,这过程甚至比保护系统的了解和连击的感觉更加难以达到。

也许我可以用自己初学lol时练习妖姬这个英雄做为比喻,论连招方式中qwer的任意组合和最大话伤害的打出方式,都远远不如对对线对手技能和进攻方式以及后期团战的站位角度和自身定位目标更加难以把握。而这些,却依然仅仅是游戏基本系统和其延伸的一部分。

于是,我们聊完了在游戏基本系统的三大方面,我们知道了dnf是一个连击、保护系统和各类特性招数存在游戏,它是一个在你利用这各种招数特性不断追求着连击的最大化的同时,被各种保护系统束缚的伪3d游戏。然而,这些只是在游戏基本系统中得到的结论,而在高手的角度,则是如何超越这个游戏系统,达到另外一个更高高度

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