字号:

除了苦练还要多想 无名自述高手是怎么炼成的

时间:2015-08-10 09:25 作者:战术大师无名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转自战术大师无名   【序言】   自2014年职业联赛d哥向我推荐了梅园大吾的<论持续胜利的意志力>,我就一直被这本书所影响着。该书描写了街机格斗游戏冠军梅园的成长历程和锻炼方法

本文转自战术大师无名

【序言】

自2014年职业联赛d哥向我推荐了梅园大吾的<论持续胜利的意志力>,我就一直被这本书所影响着。该书描写了街机格斗游戏冠军梅园的成长历程和锻炼方法,看了之后颇有共鸣。其中一点是感慨原来很多方式都是类似,还有更重要的一点是感觉自己也要像他一样留下点东西,即便我没有如此高的成就。

2012年tga出道以来,如今已经有过三个年头了。虽然比起老仇、二海等各种自a1就开始并一直参加资历大牌比赛选手,或者何2、翔这类重新复出但依然老牌的人,我只能算是一个中途临时闪耀过一次的新秀,但对于这两三年在dnf上的际遇,我依然有自己的一份见解。其中一方面原因是各类比赛选手或者职业大神,仅仅在比赛场上活跃了一段时间就消失无影,比如打ogc6比0的飘,还有拿了格斗大赛亚军还参加了12年天王赛的傻气,基本如今再无音讯;另外一方面则是很多职业代表玩家的个性打法再难复制,而国内玩家只能一味的自行摸索或者参考外服视频,进步缓慢,见到如此现实,就算我不能像s大一样努力关注下一代的发展,但仅就为自己25至29岁月活跃的青春,我觉得此文对dnf这个游戏的总结,可以做为自己多年后怀念(zhuangbi)的资本。

第一章 基本功

1、游戏系统

连击

很多玩家曾经问过我同一个问题:这个游戏怎么玩,这个职业怎么玩等等系列相关问题。实际上,他们一直都忽略了在这个问题之前其实还有2个问题:第一个是:这个游戏是什么,第二个是:这个游戏会怎么样。当然,很多人看到我说这两个问题时对我嗤之以鼻,这算什么垃圾问题。这不就是一个横版过关PK游戏么?有什么特别的?这不得不从开始接触游戏时说起。

刚接触DNF时,我也是一个很大的菜鸟。由于周围朋友玩的较早,同时选择的是当时入行最快的红眼,而我因为不想随大流,所以首选了一个连招为基础的战斗法师,在洛兰深处以XXXZ获得连击数为乐。其实开始时我一直对自己问同一个问题:这个游戏是什么?但人都是以以往经验指导前进的,所以会不自觉的去联想或者横向比较前面所接触过的事物。而在09年前,我是一个街机KOF为主要的游戏玩家。所以我自然而然的使用KOF去对比这个游戏,即使在刷图时也在不断的想办法创造连击机会,并且不断的创新连击的方式,刷新连击的数字,开始时我学会了 天机+落花+碎霸+天机+强袭+落花+天机+龙刀的连招组合,于是我通过与KOF的类比,获得了一个连击方面的入门,所以我上手时进步很快。于是,我对这个游戏产生了第一个认知:连招游戏。

这个认知形成时很容易,想深究却很难。因为我们总是很容易知道,连击是什么,就是不断刷新的右边那个数字;连击有什么作用,也就是不断的打击对方的血量,或者是借机产生或者提升自己角色的一些BUFF(有益状态)。而真正哪些招数和哪些招数在什么情况下可以形成连击,却是一个需要很长期的经验积累:比如以前最常用来吹牛的柔道家的经典连招 下段踢接抛投,或者枪手系列的 瞬踢反向踏射,大家总是看的很不可思议,一来是大家都经常去尝试却很难接上;二来是大家确实不知道这招的成因,只能看到个结果。但不得不说,入手这个游戏时进步提升最快的办法还是要首先不断学习视频、直播等等其中连招过程并探索招数与招数的衔接可能性,如果有可能的话,最好还是要问自己一次为什么:为什么能接上呢?是僵直、异常状态、范围技能无法逃脱还是延迟使然?当然这几个都是后面需要仔细研究的问题。

2、保护系统

还是拿大家容易感受到的KOF的游戏系统来横向对比:首先,KOF有很多一套必杀,连续技能必杀。比较简单的比如KOF97中TERRY的2A426B,就是所谓的下A取消无限撞。同样,当你操作DNF,在招与招衔接足够流畅熟练并且完全清楚的所有衔接的原因时,你会遇到一个非常明显的问题。为什么我不能一次利用我熟练的操作像来KO对手?原因只有一个,这游戏有特定的保护系统。之前我在自己写的坑爹班教材的绝大部分篇幅都在详细描述每个保护的原因、表现形式和甚至利用游戏保护系统的部分方式。但在此我还是要简单和大家说明一下保护系统的相关事宜。

所谓保护系统,就是防止大家角色间相互连招产生更大伤害的一个保护被攻击方的游戏系统。我们再拿这个TERRY无限撞来说,这个无脑而又实用的招数有2个方面,1、每次撞的血量是一致的。2、对手在随着掉血变多时不会加大这招的操作难度。但实际上DNF中我们不会有这么轻松。在DNF保护系统越来越完善的今天,假设连招不失误的情况下,我们使用蓝拳XXX 摆动XXX 反复循环、力法天机落花霸天机落花强袭天机落花等等连招时,一定会面临几个问题:1、对手忽然可以在被连招时出招并且反击 2、对手忽然直接倒地 3、对手加速落地 4、对手越来越硬 等比较有代表的问题。其实大家也不陌生,基本对应了硬直/miss保护 站立倒地保护 浮空保护 HP降低防御保护等,除此之外DNF还有特色的扫地站立保护 二次浮空保护 3秒强制倒地保护等等深入的保护系统。

我们可以做简单的分类:

基本保护:浮空保护(重力保护)随着受创得到一个加速下落效果

属性保护:硬直保护/MISS保护/防御提升保护 随着受创得到自身属性的一个差异性变化

这两种基本大家都感受的比较多,也相对比较清楚。

下面仔细说下第三类

状态保护:站立倒地保护/二次浮空保护/3秒强制倒地保护

站立倒地保护(平推保护)/二次浮空保护(浮空站立保护)/3秒强制倒地保护(二次倒地)这三种保护的出现并不是完全没有原因的。

2010年WCG和全国赛,逃跑和基本无解两大知名的比赛中无数次出现平地起手后无MISS一套带走的壮观场面,我们在感慨职业强势的同时,也会感觉到比赛的可观赏性大为下降。而11年出现的未和谐版本的可依靠平推一套带走对手的刺客,也成为了风靡一时的职业。但就在同年,倒地保护的加入使得蓝拳不再拥有秒人的优势,即角**立时在受到接近1/5HP总量的攻击时会直接强制进入倒地状态,这个设定让这种依赖平地技能僵直持续攻击的连击方式得到了最终的和谐。

二次浮空保护则要追溯到A2版本,这个设定即角色在倒地状态时默认为一次浮空,受到重新进入浮空的技能打击,也就是所谓第二次浮空,并浮空中达到一定伤害值时,会在落地时直接进入站立状态。在当年浴血魔神暴走加速后对对手进行扫地时,怒气接噬魂之手伤害达到一定程度时对手会因为二次浮空保护的关系直接站立,而当年起身站立时衔接没有无敌时间,所以当时直接再次上挑可以直接打击没有出霸体招的对手,形成继续的连击,如此反复;枪手也可以再BBQ后使用浮空连击,在对手落地时丢毛雷进行直接浮空打击等等。当然现在的角**立瞬间都加入了一定的无敌时间,而同时玩家的水平也有所上升,在落地瞬间都会下意识使用霸体技能进行安全顶招,使得当年的简单重复连招不再奏效。

最后提一下3秒保护。这个在角色受到大量伤害倒地,站立后3秒内再次受到浮空伤害时,会进行二次强制倒地。这个保护主要针对的连击有3点:1、连续异常类无法控制被继续连击(比如当年毒王不需要使用折颈的无限落地晕) 2、保护清零类的特殊技能继续追击(力法光球伪连 刺客空踏破保护 瞎子裸冰波破保护)3、鼓励被打击方起身追击,降低打击方优势(被打击方起身时拥有硬直 MISS等属性,但依然会被浮空所破解而被继续打击)。三秒保护出现最晚,在80版本初期才开始加入,也许是NX方面感觉到某些职业某些技能或者是对局的某些时间,被攻击的保护措施过少,而加入的一些新的防御属性。

至此,游戏的保护系统已经全部说完。我们将在下面说一下DNF游戏系统的最后一章,招数的特性和判定。

招数的特性和判定,其实应该做为各dnfer最先接触,并需要深入了解的首要内容。比如哪些招数是平地僵直,哪些招数是浮空设定,哪些招数是持续霸体等等这些不同的特性,都对应着不同的使用方式,和不同的起手方法。甚至连同一个招数在不同角度也有不同的使用结果。拿白手职业破军这个招数来说,参考大宝使用的细节,对抗反击类的漫游,他通常是离对手远距离身位时使用破军的最后一击击飞,不给对手反击判定;而对于可格挡的鬼剑,则是近距离身位破军穿越敌人产生逆判定,造成伪格挡不能的效果。但对于这些技巧并不是永远奏效,远身破军很容易因为没有持续霸体判定的最后一击中雷,近身破军穿身时伪逆向又容易受到鬼剑逆转而被起手。招数之间的博弈可见一斑如此。但没有对特性和判定的深刻理解是无法清楚知道每一个招数破绽的存在的。从这个角度来说,招数特性和判定在游戏者脑海中意识的形成又是一个长期却又是最关键的过程,这过程甚至比保护系统的了解和连击的感觉更加难以达到。

也许我可以用自己初学lol时练习妖姬这个英雄做为比喻,论连招方式中qwer的任意组合和最大话伤害的打出方式,都远远不如对对线对手技能和进攻方式以及后期团战的站位角度和自身定位目标更加难以把握。而这些,却依然仅仅是游戏基本系统和其延伸的一部分。

于是,我们聊完了在游戏基本系统的三大方面,我们知道了dnf是一个连击、保护系统和各类特性招数存在游戏,它是一个在你利用这各种招数特性不断追求着连击的最大化的同时,被各种保护系统束缚的伪3d游戏。然而,这些只是在游戏基本系统中得到的结论,而在高手的角度,则是如何超越这个游戏系统,达到另外一个更高高度

第二章 进阶

键位

键位这个概念从a1就被人争论已久。因为在这个从6个到12个技能快捷键再加四个方向键的控制游戏中,有人觉得默认方向键位之所以为默认,总有其可取之处;asdf技能也随着操作熟练逐渐也能适应等等,说法不一,但有一点似乎很多人都达成了共识,键位是要自己熟练就好,并没有优劣,就算我自己,在从立法开始接触这个游戏一直练习pk,也一直是这个认识。

实际上真的是这样吗?

我的立法是从a2开始玩的,当时伪连盛行,立法强势。而我借助对于格斗类的一些基本经验和参考的一些最早的立法伪连视频,拿着一把玉龙奔雷棍,也在江西一区的pkc小有名气,并在a3的早期有了尊4的一个pk称号。当时与傻气的一战让我记忆尤新:因为龙刀伤害的强势,我不断使用天机追击对方起手,但总被傻气侧位移和飞炮躲闪,而仅仅起手的几次机会也被机器人和不屈引爆顶招,伪连也多次打在机械复仇上无法实现,总体下来输多赢少,惨不堪言。后来我仔细分析了对局,总结了一些细节方面德问题,发现自己一直以来的巨大瓶颈:太依赖天机同时天机键位不合理;我采取德是asdw的方向键位,同时e键是天机,这个键位在对局一般职业如白手蓝拳等干扰性不大的职业,可以通过走位后方向停顿再接天机实现各方向出天机德效果,但实际上在遇到干扰性大,需要临时抢招多德职业,就容易在关键时候方向停顿时被干扰浪费起手或者天机被打断。虽然后来我将天机改到h键让我再次一度到达尊9,但这次接近一年的天机和方向键同一只手控制,让我在多年以后想起来都觉得可笑,尤其是我将这事告诉二海,这个立法代言人都对我说,叼到不行,足可见一个合理的键位的深切感受,尤其是在你使用一个不合理键位被严重打击而且自我觉醒之后。而我就是这种人。

第二个阶段,则是左右手方向问题.这和我12年比赛战胜飘也有很大关系,虽然都告诉过他大概情况,但有些细节,如今说起来,还确实一直可圈可点,同时,也和我良好的键位习惯有莫大的关系。前面也说到,其实很多人从接触这个游戏一开始对键位问题是没有感觉的,所以对于游戏设定的默认的右手方向键位也没有太大的感觉,也就最终决定了方向在右手,技能使用在左手的问题。本来我对这样的设定也是不置可否,但是经过这几年版本的更替,比赛的参加,我越来越感觉到,连方向设定这种细节,也最终决定了一些比赛的微小结果,而且这些结果,最终导向了比赛的胜利。

我们从12年的TGA决赛做这个观点的论证。比赛双方是我操作的刺客对战飘的女弹药,当时的女弹药在满级高跳的BUFF下拥有38秒左右的滞空时间,CD也只有不到10秒,冰雷和地雷的几率也非常高,C4也是当时最强DEBUFF,减速非常极限。从练习时我和飘的对战而言,我就一直处于下风。而比赛前我说的91开其中有一盘0分也是真事,可以说在比赛前,我所面对的压力要远远大于飘。而这些也许都不是这个论证的重点,重点在于我应该如何应对飘的滞空后的对地冰雷。其中一个重点,在于更换首饰称号和时装。在有影分身时,我可以利用速度全力进攻和防守,再利用一次影分身作为容错率;没有影分身时,利用更换首饰称号和时装达到满冰抗的效果,使对方无法利用冰冻破除保护对我造成更大的伤害。但比赛时禁止在被攻击时更换装备,应该如何应对呢?同时,更换异常抗性时装如果不够迅速,则会在开启时装界面时再次受到对手的攻击。

然而,此时右手键位则解决了这一系列问题。使用WASD键位时,在进攻交出影分身之后迅速切换数字键123更换3件冰抗,然后脱离对手攻击区域后边移动边按C开启时装栏目,同时在操作方向键继续走位,右手迅速移动到鼠标进行时装更换,可以达到从头到尾不会产生停顿的效果。这个灵感主要是源自于观看韩国比赛,当年鞋拔对战**的OGN决赛时,他使用的右手方向键更换时装时需要右手使用鼠标,故而有比较明显而且比较长时间的停顿动作,而且每次要在角落完成更换,容易造成被压制或者进攻机会的丧失。在经过思考和简单调整后,我最终采取了这种键位后的更换方式。那个可以频繁更换血装的年代,我常常使用立法平时练习时在一局对局中更换10件装备,即5件防具+3件首饰+称号+一件防御下装,在不断练习后能达到迅速走位中更换没有停顿的结果,所以在那场刺客出道比赛时,我在使用影分身之后迅速更换了各种异常装备,保证了自己的持续容错性,最终积累了比赛的优势。所以不得不说,键位的合理非常帮助比赛的胜利。

但有人会说,这个例子仅仅是针对当年可以不断更换装备,同时可以切换时装更换的版本,在这个无法更换装备的新版本下键位有如此大的影响么?答案是非常肯定的。

键位(2)

接上次话题,在这个没有装备/时装/称号更换的版本里,键位的作用体现在了最原始的方面——职业技能摆放。而合理键位真正带来的优势,光从某一个玩家的对局中并不能看出优劣感,因为对于已经在某一种键位摆放上浸淫了1年以上的玩家,都能合理的运用自己的键位成功灵活的连招和对招,就象之前我在使用力法时,即使方向键和天机在同一只手控制依然能坚持玩下去。优劣感怎么体现呢?答案在于——同职业两位玩家键位的对比

在对比前我们来先提一下一些在我们玩家不管是新手还是老玩家都会默认的,设置键位的公理:

1、不管是左右手方向键位,我们总会按照按键盘的基本习惯去按所有的技能。比如在左手方向键位的玩家,在使用k和i两个字母键按技能时,一般是同一只手指的,即一般符合键盘弧线。

2、双手自然平放键盘时,总会花费一个手指放在默认技能键1上。

这两个是我在研究了多年键位时得到的符合几乎所有经常pk玩家的公理。在这个公理下隐藏了一些事实:

1、同一只手指控制两个或以上技能时,下意识反应的技能总是优先于同手指的其他技能。

2、需要顺序按出的同一只手指控制的所有技能,比两只手指分别控制技能,会有或多或少的延迟时间。

3、部分需要手搓的,分布在同一个技能1或者技能2的指令输入类技能,需要同一只手指控制并要求准确的输入方向键。

基于这几个事实,对比问题来了(去你妹的shandonglanxiang):

1、对于红眼,A:五指自然平放键位上放置怒气好 B:隔一个键位放置(对应于部分判定超快的抢招技能)

2、对于白手,A:x键和里鬼在不同一个手指上控制,里鬼和裂波不同一个手指上控制 B:同一只手指控制(对应于部分技能相互衔接的连续压制招数)

3、对于刺客,A:疾驰是否应该放在快捷键上,并且单独设置 B:手搓疾驰(对应于部分单独迅速而常取消的招数)4、对于女魔法师,A:草人和天机选择一个放置快捷键 B:都不放置(对应于部分指令有重叠部分的招数)等等。

从以上三个问题最终可以看到:A设置要明显优于B。为什么可以这样武断的下结论?

1、对应于部分判定超快的抢招技能,我们需要在走位或者先读到对方动向的瞬间按出,产生一个拼招或者起手,这种时机一般不是我制敌就是敌制我,不容任何思考或者键位跳跃的时间,抢招才可以成功。

2、对应于部分技能相互衔接的连续压制招,对手也许会使用持续霸体类技能(破军,剑舞,上挑,膝撞)进行反压制的拼招和对招,如果需要同一只手指控制,则实际在按另外一个键时容易中途被对手拼招成功。

3、对应于部分单独迅速而常取消的招数,单独设置一个技能键并用专门一个手指(一般都可能是拇指,并且控制空格),可以达到最快衔接其他棋手招数的效果(刺客的疾驰,男格斗的瞬步),或者达到瞬间取消的效果(男女鬼剑的格挡,或者白手的逆转)。

4、对应于部分指令有重叠部分的招数,如果不单独使用其中一个技能加入快捷键,则会出现输入指令冲突的问题(loli多次按天机抢招时被抢招出草人)。

而以上仅仅是我所想到的,大家容易看到的一些固定类型的键位设定要求。实际上这几个对比有个共同点:

1、都是拼招,抢招技能

2、要求输入时机比较短,部分为判定强势的起手技能,部分为扯招中的抓取

3、取消技能的可能比较大

4、尽量不影响其他技能使用

这也是有原因的。1、各方面视频、比赛和玩家自身练习的影响下,玩家的总体水平提升比较快,连招水平提升,不容易因为技能使用顺序问题而导致连招失败;2、而随着装备的提升,同一分数段同一水平对抗中,一次成功的起手往往就意味着对手总体hp的1/3甚至更多;3、部分旧版本强势先手技能经过调整和多次实战,大家都会不同程度的有所堤防。在这几个因素下,dnf中pk对抗转化为起手的次数,即对招胜利的成功次数。于是,玩家的对抗越来越看重瞬间的局势,即拼招的结果。在这个环境下,如果要战胜强大的对手,那么你所操作的职业,所有的技能键位设置都应该优先在拼招的对抗中胜利。

所以,通过以上的论证我们来对键位的原则做一个最终的认定:

1、尽量在一只手单独控制方向,不要加入其他技能键,但不包括装备栏或者系统快捷键;另外一只手纯粹控制12个技能键位。

2、需要频繁使用x键或者技能1或者特殊技能攻击时(白手里鬼)必须安排一个快捷键放置,然后看是否需要加入抢招的程度安排在手自然放置的按键上

3、常取消的特性技能优先设置在单独的键位上(刺客疾驰,白手流)

4、带方向性的移动技能必须放置快捷键(当然你可以手搓猛龙,前提是能常赢)

5、连续取消技能不要设置在同一个手指的按键上(白手流和技能键1,男格斗蹦拳和瞬步,女散打x和旋风腿,女柔道x和金刚碎)

6、输入指令有相互影响的技能,修改指令或者选择其一放置快捷键(男鬼剑 上挑和三段和逆转)

7、需要走位中利用z技能霸体顶招的职业,如果技能1上有其他多个输入类指令设置,尽量把在z技能放在快捷键单独的位置(枪手在只有z和浮空蛋时,一般把浮空放快捷)

8、其他键位按cd的长度可以依次放在远离自然放置的手指上。

9、按这个理论设置的键位依然不是完美,只是相对合理。根据该职业主要起手技能的多少而进行取舍影响着玩家主流的打法。10、在键位设定完毕后,务必在所有情况测试一下所有技能的出法。(因为这个游戏还有一个隐藏属性:指令延迟时间非常长,对于这点,可以去设置一个前前技能1和一个前技能1和一个单独技能1的三个技能,然后在各方向跑的情况下试试按的技能是不是真正你想要的。)

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名