第一章 基本功
1、游戏系统
连击
很多玩家曾经问过我同一个问题:这个游戏怎么玩,这个职业怎么玩等等系列相关问题。实际上,他们一直都忽略了在这个问题之前其实还有2个问题:第一个是:这个游戏是什么,第二个是:这个游戏会怎么样。当然,很多人看到我说这两个问题时对我嗤之以鼻,这算什么垃圾问题。这不就是一个横版过关PK游戏么?有什么特别的?这不得不从开始接触游戏时说起。
刚接触DNF时,我也是一个很大的菜鸟。由于周围朋友玩的较早,同时选择的是当时入行最快的红眼,而我因为不想随大流,所以首选了一个连招为基础的战斗法师,在洛兰深处以XXXZ获得连击数为乐。其实开始时我一直对自己问同一个问题:这个游戏是什么?但人都是以以往经验指导前进的,所以会不自觉的去联想或者横向比较前面所接触过的事物。而在09年前,我是一个街机KOF为主要的游戏玩家。所以我自然而然的使用KOF去对比这个游戏,即使在刷图时也在不断的想办法创造连击机会,并且不断的创新连击的方式,刷新连击的数字,开始时我学会了 天机+落花+碎霸+天机+强袭+落花+天机+龙刀的连招组合,于是我通过与KOF的类比,获得了一个连击方面的入门,所以我上手时进步很快。于是,我对这个游戏产生了第一个认知:连招游戏。
这个认知形成时很容易,想深究却很难。因为我们总是很容易知道,连击是什么,就是不断刷新的右边那个数字;连击有什么作用,也就是不断的打击对方的血量,或者是借机产生或者提升自己角色的一些BUFF(有益状态)。而真正哪些招数和哪些招数在什么情况下可以形成连击,却是一个需要很长期的经验积累:比如以前最常用来吹牛的柔道家的经典连招 下段踢接抛投,或者枪手系列的 瞬踢反向踏射,大家总是看的很不可思议,一来是大家都经常去尝试却很难接上;二来是大家确实不知道这招的成因,只能看到个结果。但不得不说,入手这个游戏时进步提升最快的办法还是要首先不断学习视频、直播等等其中连招过程并探索招数与招数的衔接可能性,如果有可能的话,最好还是要问自己一次为什么:为什么能接上呢?是僵直、异常状态、范围技能无法逃脱还是延迟使然?当然这几个都是后面需要仔细研究的问题。