键位(2)
接上次话题,在这个没有装备/时装/称号更换的版本里,键位的作用体现在了最原始的方面——职业技能摆放。而合理键位真正带来的优势,光从某一个玩家的对局中并不能看出优劣感,因为对于已经在某一种键位摆放上浸淫了1年以上的玩家,都能合理的运用自己的键位成功灵活的连招和对招,就象之前我在使用力法时,即使方向键和天机在同一只手控制依然能坚持玩下去。优劣感怎么体现呢?答案在于——同职业两位玩家键位的对比。
在对比前我们来先提一下一些在我们玩家不管是新手还是老玩家都会默认的,设置键位的公理:
1、不管是左右手方向键位,我们总会按照按键盘的基本习惯去按所有的技能。比如在左手方向键位的玩家,在使用k和i两个字母键按技能时,一般是同一只手指的,即一般符合键盘弧线。
2、双手自然平放键盘时,总会花费一个手指放在默认技能键1上。
这两个是我在研究了多年键位时得到的符合几乎所有经常pk玩家的公理。在这个公理下隐藏了一些事实:
1、同一只手指控制两个或以上技能时,下意识反应的技能总是优先于同手指的其他技能。
2、需要顺序按出的同一只手指控制的所有技能,比两只手指分别控制技能,会有或多或少的延迟时间。
3、部分需要手搓的,分布在同一个技能1或者技能2的指令输入类技能,需要同一只手指控制并要求准确的输入方向键。
基于这几个事实,对比问题来了(去你妹的shandonglanxiang):
1、对于红眼,A:五指自然平放键位上放置怒气好 B:隔一个键位放置(对应于部分判定超快的抢招技能)
2、对于白手,A:x键和里鬼在不同一个手指上控制,里鬼和裂波不同一个手指上控制 B:同一只手指控制(对应于部分技能相互衔接的连续压制招数)
3、对于刺客,A:疾驰是否应该放在快捷键上,并且单独设置 B:手搓疾驰(对应于部分单独迅速而常取消的招数)4、对于女魔法师,A:草人和天机选择一个放置快捷键 B:都不放置(对应于部分指令有重叠部分的招数)等等。
从以上三个问题最终可以看到:A设置要明显优于B。为什么可以这样武断的下结论?
1、对应于部分判定超快的抢招技能,我们需要在走位或者先读到对方动向的瞬间按出,产生一个拼招或者起手,这种时机一般不是我制敌就是敌制我,不容任何思考或者键位跳跃的时间,抢招才可以成功。
2、对应于部分技能相互衔接的连续压制招,对手也许会使用持续霸体类技能(破军,剑舞,上挑,膝撞)进行反压制的拼招和对招,如果需要同一只手指控制,则实际在按另外一个键时容易中途被对手拼招成功。
3、对应于部分单独迅速而常取消的招数,单独设置一个技能键并用专门一个手指(一般都可能是拇指,并且控制空格),可以达到最快衔接其他棋手招数的效果(刺客的疾驰,男格斗的瞬步),或者达到瞬间取消的效果(男女鬼剑的格挡,或者白手的逆转)。
4、对应于部分指令有重叠部分的招数,如果不单独使用其中一个技能加入快捷键,则会出现输入指令冲突的问题(loli多次按天机抢招时被抢招出草人)。
而以上仅仅是我所想到的,大家容易看到的一些固定类型的键位设定要求。实际上这几个对比有个共同点:
1、都是拼招,抢招技能
2、要求输入时机比较短,部分为判定强势的起手技能,部分为扯招中的抓取
3、取消技能的可能比较大
4、尽量不影响其他技能使用
这也是有原因的。1、各方面视频、比赛和玩家自身练习的影响下,玩家的总体水平提升比较快,连招水平提升,不容易因为技能使用顺序问题而导致连招失败;2、而随着装备的提升,同一分数段同一水平对抗中,一次成功的起手往往就意味着对手总体hp的1/3甚至更多;3、部分旧版本强势先手技能经过调整和多次实战,大家都会不同程度的有所堤防。在这几个因素下,dnf中pk对抗转化为起手的次数,即对招胜利的成功次数。于是,玩家的对抗越来越看重瞬间的局势,即拼招的结果。在这个环境下,如果要战胜强大的对手,那么你所操作的职业,所有的技能键位设置都应该优先在拼招的对抗中胜利。
所以,通过以上的论证我们来对键位的原则做一个最终的认定:
1、尽量在一只手单独控制方向,不要加入其他技能键,但不包括装备栏或者系统快捷键;另外一只手纯粹控制12个技能键位。
2、需要频繁使用x键或者技能1或者特殊技能攻击时(白手里鬼)必须安排一个快捷键放置,然后看是否需要加入抢招的程度安排在手自然放置的按键上
3、常取消的特性技能优先设置在单独的键位上(刺客疾驰,白手流)
4、带方向性的移动技能必须放置快捷键(当然你可以手搓猛龙,前提是能常赢)
5、连续取消技能不要设置在同一个手指的按键上(白手流和技能键1,男格斗蹦拳和瞬步,女散打x和旋风腿,女柔道x和金刚碎)
6、输入指令有相互影响的技能,修改指令或者选择其一放置快捷键(男鬼剑 上挑和三段和逆转)
7、需要走位中利用z技能霸体顶招的职业,如果技能1上有其他多个输入类指令设置,尽量把在z技能放在快捷键单独的位置(枪手在只有z和浮空蛋时,一般把浮空放快捷)
8、其他键位按cd的长度可以依次放在远离自然放置的手指上。
9、按这个理论设置的键位依然不是完美,只是相对合理。根据该职业主要起手技能的多少而进行取舍影响着玩家主流的打法。10、在键位设定完毕后,务必在所有情况测试一下所有技能的出法。(因为这个游戏还有一个隐藏属性:指令延迟时间非常长,对于这点,可以去设置一个前前技能1和一个前技能1和一个单独技能1的三个技能,然后在各方向跑的情况下试试按的技能是不是真正你想要的。)