接下来我们测试***取BUFF状态下触发连锁冲击和觉醒被动后的伤害:
(18408-17046)/17046=0.08
可以看出连锁冲击的加成是在暴抓和一觉被动伤害计算下来后的基础上再继续进行了乘算,证明伤害加成技能间确实是独自加成后再进行乘算的。(摔技强化的间接伤害这里就不做演示了,以后会单独对间接伤害进行系列探讨)
那么在这里楼主说一下我个人的猜测(仅供参考):首先这个伤害复利的改动一方面是为了加强技能伤害;另一方面,这也避免了技能加成BUFF间伤害覆盖的bug,比如之前关于被动觉醒的加成效果48%被一个莫名其妙的数据23.8%覆盖的情况。