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TB改版后基柔伤害复利化究竟能带来多大的提升?

时间:2015-05-11 10:18 作者:灬基ぞ蓝灬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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各位看官老爷们好,之前楼主对基柔的新增技能连锁冲击进行了一系列的测试和说明,那么今天就要在这个基础上来进一步探讨关于改版后的伤害复利化是如何计算的,以及这究竟能带来多大的提升?

首先来看一下韩服TB后的技能说明:

而这些技能包括了基柔所有转职后的技能(包括连锁冲击),可以理解成所有技能都享受加成复利化效果。而能够给技能带来加成效果的是以下四个技能:***取,力之奥义,摔技强化,连锁冲击,那么接下来我们就来进行一系列的伤害测试。

这里说明一下楼主打算如何测试,在之前的一篇关于觉醒被动的文章里楼主说过,抓取建筑类型怪也会触发破招,所以在此打算用膝击的抓轰来作为参考样本,方便直观看出数据差异,同时由于摔技强化洗不掉,这也避免间接攻击带来的误差。

因为体验服是可以无限洗点的,然而一觉被动洗不掉,所以先测试只加了膝击后只触发一觉被动后的伤害:

然后是***取BUFF状态下触发一觉被动后的伤害:

(17046-11289)/11289=51%

可以看出与技能的描述是一致的。

接下来我们测试***取BUFF状态下触发连锁冲击和觉醒被动后的伤害:

(18408-17046)/17046=0.08

可以看出连锁冲击的加成是在暴抓和一觉被动伤害计算下来后的基础上再继续进行了乘算,证明伤害加成技能间确实是独自加成后再进行乘算的(摔技强化的间接伤害这里就不做演示了,以后会单独对间接伤害进行系列探讨)

那么在这里楼主说一下我个人的猜测(仅供参考):首先这个伤害复利的改动一方面是为了加强技能伤害;另一方面,这也避免了技能加成BUFF间伤害覆盖的bug,比如之前关于被动觉醒的加成效果48%被一个莫名其妙的数据23.8%覆盖的情况。

至于楼主为什么觉得BUG修复即是加强。。。。请看下面两幅国服对比图:

这是无***取的膝击:

这是***取BUFF下的膝击:

(8497-6405)/6405=32.6%

楼主的暴抓技能说明则是49%

所以说。。。。BUG修复了就该谢天谢地了。

那么这样的改动能在基础技能的基础上带来多大的提升呢?从理论上来说,如果不是间接攻击的话,应该是(楼主以自己技能等级为例):

1.49(12级***取)*1.08(1级连锁冲击)*1.18(15级觉醒被动)=1.90

如果是间接攻击,则再加上50%的间接攻击力加成即:

1.90*1.5=2.85

看起来很美。。。(然而还比不上锅炉一个煤球)但是实际上考虑到国服目前伤害测算各种浮动覆盖不稳定,所以实际的加强并不会有那么多。然而到这里楼主不禁要想,伤害复利乘算后,间接攻击50%的提升显得尤为重要和明显,那么可不可能有依靠冲击波来主打伤害的可能性?下次楼主会针对冲击波伤害的利弊来进行一系列探究。(不过最近好多约会啊感觉要跳票的节奏呢= ̄ω ̄=)



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