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毕业武器趋同以及玩具的一点想法

时间:2015-02-02 作者:Gostic 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  关于武器的问题一直都有很多人关注,每次改版都会引起不少讨论。  举个栗子,这次韩服的史诗改版,未完成之矛的改变从低血状态变成了半血状态也能保持白字附加,然后白字还提高了,于是地位迅速提升。  然后再回头看,在这次史诗改版之前,有很多职业都是推荐毕业武器为镇魂,当然是因为第二高

这是不是实用呢?嘛,估计还是不是吧。

  //*这个不是武器,不过效果属于娱乐和实用之间,下文会提到这类

  //*鲨鱼王的攻击会造成减速,因为范围较大,也会对较多敌人造成干扰,有一定软控能力。

 

  这类武器大多是让玩家具有释放部分领主技能的能力,非常有趣,不过伤害往往感人……所以领主神器也被分为了玩具和实用两类。

  当然,玩具作为玩具有娱乐的价值,但是怎么说呢,我希望这些玩具也不仅仅真的只能娱乐。

  稍微加强一些实用性怎么样?比如上面的这种类型(当然我知道各位还是不会满意,这样的不稳定软控要来何用

  目前的玩具就是输出为0,只是花瓶。

  其实玩具就是站在之前说的简单粗暴的方面,两者可以说是互补的。那么,在这里,我们将玩具的伤害简单粗暴调高一点怎么样?不用超越实用型武器,不改变玩具的定位,不过也不让玩具沦为花瓶,而是能够作为一种输出稍逊,娱乐性更高的选择。

  模糊玩具和实用性的界限,这点对我来说是非常理想的状态。本来就是游戏,还因为所谓“实用性”不得不放弃娱乐特征,过于悲哀。

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