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毕业武器趋同以及玩具的一点想法

时间:2015-02-02 作者:Gostic 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  关于武器的问题一直都有很多人关注,每次改版都会引起不少讨论。  举个栗子,这次韩服的史诗改版,未完成之矛的改变从低血状态变成了半血状态也能保持白字附加,然后白字还提高了,于是地位迅速提升。  然后再回头看,在这次史诗改版之前,有很多职业都是推荐毕业武器为镇魂,当然是因为第二高

  关于武器的问题一直都有很多人关注,每次改版都会引起不少讨论。

  举个栗子,这次韩服的史诗改版,未完成之矛的改变从低血状态变成了半血状态也能保持白字附加,然后白字还提高了,于是地位迅速提升。

  然后再回头看,在这次史诗改版之前,有很多职业都是推荐毕业武器为镇魂,当然是因为第二高的基础(实际上没有比史诗差太多),更重要是简单粗暴的较高白字附加。

  固伤职业自然不用多说,没有比稳定伤害提升更可人的了,百分比职业需要高强,但是即便如此镇魂还是靠附加伤害占据一席之地。

  我们在评价某武器的实用性,或者说能不能作为毕业武器的时候,很自然就会把有类似于高白字附加/超高黄字增伤(如别云剑)/高暴击伤害加成/自带高属性强化这些因素放进去,当然对于考虑购入武器的,还有是否能够量产高强。

  对于辅助类职业我不清楚,只有金爸爸需要堆体力,然后鬼泣需要极限减防,不过其实这个不是这次的核心话题。控制类职业比如暗帝可能需要双气息短剑,但是安豚有入场次数限制,如果是平日刷图的话,不,单刷的话,相信拿无限大师球去甩也很无聊吧,所以说这些不算是毕业武器。既然这不是一个彻底需要团队合作的游戏,每个职业从一开始虽然有一定的特性划分,但是应该说还是有独当一面的能力吧,这次讨论的就是在职业独当一面时,毕业武器的问题

  如上文所述,很多时候你会看到毕业武器大多带有以下属性:高白字附加/超高黄字增伤(如别云剑)/高暴击伤害加成/自带高属性强化

  可能有遗漏,如果各位乐意指出的话我会改正。

  当然,或许也存在个别武器属于加强核心技能(炫纹大师:炫纹发射可以一次发射俩炫纹,以及全炫纹增伤10%;前者属于下文我会提到的相对比较欣赏的效果类型,后者其实还是简单粗暴增加伤害),但是也存在两种类型,一种是多出现在异界套中,让技能类型都稍微有些改变的特效,另一种就是技能伤害增加/持续时间增加/冷却减少这种类型。

  说到这里都还没说正题,真是抱歉,我想说的就是,对于毕业武器趋同的现状,个人觉得有些悲哀。

  这里的趋同,是指以镇魂武器为代表,直接提升伤害的类型,包括高白字附加/超高黄字增伤(如别云剑)/高暴击伤害加成/自带高属性强化,或者是个别技能的技能伤害增加/持续时间增加/冷却减少。

  其实各位看官也都清楚,其实最显著的就是,即便是这次史诗武器改版后,即便原来没有,或许数据较低,大多史诗武器加上了以上类型的加成,最显著的还是白字加成吧。

  结果来看伤害又提高了,真不错

  TB的事情咱们先放一放。

  但是个人觉得有些可悲。

  大家都拿着,或者去追求特效是稳定白字附加等这类简单粗暴到全职业通用的武器的时候,会不会觉得有些无奈?

  在职业上现在有多少个职业我记不清了,37个?总之是职业上分化的类型非常多(咱们这里不讨论实质上有没有相似性)武器类别也分化的很细,技能类型,伤害类型,输出模式应该说都有很多差别,有这么多差别,那么毕业武器可以加强某职业的地方应该说也不至于会只剩下无视以上所有差异直接增加伤害吧?

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