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毕业武器趋同以及玩具的一点想法

时间:2015-02-02 作者:Gostic 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  关于武器的问题一直都有很多人关注,每次改版都会引起不少讨论。  举个栗子,这次韩服的史诗改版,未完成之矛的改变从低血状态变成了半血状态也能保持白字附加,然后白字还提高了,于是地位迅速提升。  然后再回头看,在这次史诗改版之前,有很多职业都是推荐毕业武器为镇魂,当然是因为第二高

  这就是我感觉可悲的地方。直接增加伤害是傻瓜都能做到的事情,作为毕业武器,是不是稍微,侧滑们……有点欠缺诚意呢?

  当然,可以说职业本身就花了很大功夫,但是作为玩家,我对武器也有更加高的心理预期,总是希望有更加复杂的设计,有更多的思考,更多的想法在里。如果你觉得我这样的想法无法认同的话,那么就可以右上角,或者先婊我一句老老实实买买买刷刷刷。

  接回去,我觉得目前这种武器模式非常缺乏诚意,是不可取的。

  我玩游戏的目的是为了乐趣。简单粗暴的说,玩家,你对boss的输出数据全面加强了100倍,可以秒天秒地了,我一点都不开心。因为不好玩。

  觉得游戏不好玩的话有两种选择,一种是直接走人,另一种就是期待会有改变了,而这就是我期待的。

  目前来看,异界套本身对于部分技能方式的彻底改变我觉得非常有棒,不过实际上目前异界套也存在着许多问题,强行成为防具唯一选择之类(求先别提史诗套),没被加强的技能都被浪费了之类,强行确定了加点流派之类,强行逼迫玩家进行长期缓慢异界坑之类,我们都不说。这里只说异界套中的一种思路,不只是简单粗暴的增加伤害,减少cd(当然异界套也有),而是花心思去思考其他能够让一个职业提升的途径,彻底改变某些技能的模式,改变某些职业的模式。

  比起简单粗暴增加伤害数据,我比较赞赏这种模式。毕业武器如果也按照不同职业不同技能进行一定的分化的话,我觉得游戏会更加有趣。

  这点应该说不局限于毕业武器,各种过渡武器也是一样。比如说到过度的巨剑冰龙巨是个不错的选择,为什么呢?因为自带冰属性,因为20%几率附加30%伤害。还是简单粗暴。

  冰翼封雪之矛,暴击伤害加成。凯恩的领主粉太刀,加暴击伤害。

  例子不宜太多,我们所推荐的(部分)过渡武器,也尽是些简单粗暴的产物。

  可悲。

  我试着去理解这么做的原因,自然用这种方式来做武器,制作方很省心,但是换个角度来看,其实也是让一部分玩家省心。

  这些简单粗暴的全面加强,就算是我们也能够简答计算出来,要是具体牵扯到技能的异界套,很多时候就没办法一个式子说明哪个比较优秀了。那么部分玩家会很头疼吧,算不出来什么的。

  但是这不是更好吗?玩家一开始就可以计算出绝大多数装备的伤害加成情况,所以说到(以下说法完全不严谨,为了表现有夸张和忽略现实)戒指就是骨戒,说到说到项链就是灵魂猎者,更加细化,连一些简答的异界套我们也能分出优劣来,而且差距还不是一般的大,这点我相信各位都有体会。

  于是我们没办法直接按照喜好来玩自己喜欢的流派。

  eg:喜欢的气功的猫猫拳是百分比,我买不起高强,脸也不够白,算了还是放弃吧。

  但是如果把武器等装备特效都做的相对复杂一些,让玩家难以一眼看出优劣,不过如果是熟悉职业的话,可以分别加强的是什么,如果加强的部分又是自己喜欢的,就选择这个装备,这样不是更好吗?

  而实际上对输出的影响,则是策划们应该考虑的问题,如何在相对复杂的机制下实现基本平衡,也就是游戏本身是平衡的,玩家们选择不同流派只需要看自己喜好就好。

  当然,这样做的话比之前的模式要费力的多,或许,对于游戏来说,实际上这样运行是不可能的,这点我没有插嘴的余地,只是表面一下自己的愿望。

  然后对于玩具,指的是以部分领主粉为代表的一类武器,这些武器有一些非常有趣的特效,但是特效本身属于没有输出的类型,所以被称为玩具。

  举个栗子,炎月之魂。当然,炎月之魂实际上是有一定实用性的。

 

  别介意,真的可以定位,不信你拿着去试试被攻击时候有几率掉落陨石。这个其实在某些特殊的意义下有点用,比如陨石可以打断某些非霸体的怪物的动作;因为陨石是对伤害来源进行锁定攻击,所以如果伤害来源本来是处于伪装(隐身)状态下的话可以拿来定位……

  

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