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玩家评魔道学者和元素师职业特色

时间:2015-01-29 作者:ma464392674 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家评魔道学者和元素师职业特色

  勉强记得,当时靠工会给的复活币要死要活的刷着格兰之森。

  勉强记得,“僵尸5000,包车20000”的喊话

  勉强记得,21级才转职成功的兴奋

  正题,dnf女法师除去力法以外,其他三个职业技能都被有意的分化成初级,中级,高级。

  比较难得的是,nx可以把三个用来打怪的萝莉做出萌萌的感觉。

  月之女皇召唤下位精灵时,笑着用手指点一下脑袋的动作。

  大魔导师雪人弹跳式的冲撞。

  魔术师俗称萌道“萌”自然更不用多说。

  草人“耶”的手势和前冲动作摔到。

  元素比较值得夸赞的是技能的成长。

  dnf第一aoe的称呼并不是不劳而获,抛开几个版本的沉浮,很少人知道这个职业后期令人惊叹的范围却是前期用什么代价换来的。

  多少人冲着炮台女皇的名号练到转职后弃坑。

  试想一下,列波斩伤害相符的技能却要蓄两个大拔刀的时间。

  满级后全屏伤害的积冰一级时相比鬼泣镇的范围仍有不足。

  当然,这也从侧面看出,这个职业的成长有多么可怕。

  随技能等级增长范围不是元素首创,但如此的范围增长(a-f),绝对是元素的首创。

  除此之外,元素的技能特点也很值得称赞。

  天雷,积冰,南瓜,黑洞包揽站桩,aoe,爆发,控制。

  黑猫的抽,光电鳗的触碰,甚至在只能给南瓜雪人相同类型技能的情况下依旧有了雪人“弹跳”的特点。

  这种几乎每个游戏都会出现的职业能在这里出现这样多的新意,np当年的创意,可见一斑

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