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玩家评魔道学者和元素师职业特色

时间:2015-01-29 作者:ma464392674 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家评魔道学者和元素师职业特色

  

a4魔道学概论,没有记错应该是在09年10月,纯法师,召唤,甚至连一个物魔双修的职业都被被发掘出来,第四个法师确实是一个比较难填的坑。

  说到这里我就想赞扬一下dnf的世界观。

  一个使用魔法的世界同时出现枪械,格斗术,信仰。

  会走路的猴子不会考虑如何爬行,因此猴子永运跑不过豹子。

  进化源于生存,同样,进化也只限于生存。

  生存外的进化,身体不会考虑。

  巴尔卡封锁天界为了让天界人研究出新的战斗方式这一点我不得不承认是nx做的相当好的地方。

  奥兹玛与圣职,卡赞与鬼剑,阿拉德土生土长的格斗术,魔界的魔法。

  外传职业也存在着一个相当广阔的世界观。

  崇尚魔法的魔界不代表没有人去研究科学,就像如今这样高的科技也会有人去崇尚魔法。

  赫顿玛尔的侏儒大叔似乎不经意之间的“科学,太伟大了”却是nx在一些细节中尽力表达着2d游戏难以表达的世界观。

  泰拉遗落的科技在魔界却是一种名为“炼金术”的魔法。

  魔道的背景难得研究科学的法师。

  nx或许无意,却体现出上文中lz一直说的惯性思维。

  除此之外,魔道本身的技能除去nx对4法师“萌”的体现外,幸运系统的特效绝对是全网独创。

  飞行系统更是dnf做的那些看似无稽之谈的东西里的一朵奇葩。

  另一个现今的一姐元素师是从开服就有的

  勉强记得,当时靠工会给的复活币要死要活的刷着格兰之森。

  勉强记得,“僵尸5000,包车20000”的喊话

  勉强记得,21级才转职成功的兴奋

  正题,dnf女法师除去力法以外,其他三个职业技能都被有意的分化成初级,中级,高级。

  比较难得的是,nx可以把三个用来打怪的萝莉做出萌萌的感觉。

  月之女皇召唤下位精灵时,笑着用手指点一下脑袋的动作。

  大魔导师雪人弹跳式的冲撞。

  魔术师俗称萌道“萌”自然更不用多说。

  草人“耶”的手势和前冲动作摔到。

  元素比较值得夸赞的是技能的成长。

  dnf第一aoe的称呼并不是不劳而获,抛开几个版本的沉浮,很少人知道这个职业后期令人惊叹的范围却是前期用什么代价换来的。

  多少人冲着炮台女皇的名号练到转职后弃坑。

  试想一下,列波斩伤害相符的技能却要蓄两个大拔刀的时间。

  满级后全屏伤害的积冰一级时相比鬼泣镇的范围仍有不足。

  当然,这也从侧面看出,这个职业的成长有多么可怕。

  随技能等级增长范围不是元素首创,但如此的范围增长(a-f),绝对是元素的首创。

  除此之外,元素的技能特点也很值得称赞。

  天雷,积冰,南瓜,黑洞包揽站桩,aoe,爆发,控制。

  黑猫的抽,光电鳗的触碰,甚至在只能给南瓜雪人相同类型技能的情况下依旧有了雪人“弹跳”的特点。

  这种几乎每个游戏都会出现的职业能在这里出现这样多的新意,np当年的创意,可见一斑

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