我想当策划 世界礼包不涨价 必须要有好策划
摘 要
脑洞之作
我要是侧滑,应该怎么办。。。
前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。
赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。
单机游戏存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。
网游更是如此。
侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。
点卡和道具收费。
既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。
除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?
当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?
很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,
那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。
总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),
靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。
请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。
单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。
只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。
一方面延长了游戏的生命周期,另一方面厂商看到了钱景会认真的考虑出续作,推出新dlc。
但是要效仿dlc赚钱,那必须做到2点:
1,认真制作新地下城。
不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。
当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。
然后接着开魔界的寂静城。
dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁(永久期限,账号共享)。
这里可以做一些改进:单独的新地下城礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类的);
新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。
2,认真制作新角色。
这个没什么好说。但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。
接下来是继续买礼包游玩还是放着当tab战士就看玩家的选择了。
以上纯属脑洞,这段时期没事儿就玩会儿马车8。看看马车8的dlc,虽然有不少重置的赛道地图,但玩家都是心甘情愿的买买买。
dnf最初那批元老走后,dnf从角色的人设、原画、动作设计乃至副本设计都越来越糟糕。但唯独礼包能激发侧滑的各种思路让玩家买买买。。。
又写了些东西,从a1到现在,afk多次,就像前面沃特碧这位朋友所说,dnf有种神秘力量,每次更新新版本,总能拉回一批老玩家。
但这次安豚无疑是失败的。
一款游戏玩了这么久,虽然有各种不满,但还是有些不舍。
本来还对寂静城抱有一丝期望:回归英雄级。但看了前面某些朋友的说法,杀戮只是变相的地狱级。
要真是这样就是永久的afk了。。