玩家吐槽关于DNF剧情比较黑暗时代
摘 要
无限强度
DNF里很难给出个属性上限,毕竟DNF仍然是典型的韩国游戏,必定有强化和追加(红字)这2种设定.就像MU一样能做出+13追16这种东西.
因此才诞生了某些极为强大的玩家,虽然他们的数目不多,但是足以挑战整个游戏,最初镇魂要数分钟到现在最快仅需14秒,可见他们已经达到非常高的强度了.
NX为了对抗无限强度的玩家(神豪),于是设计了无限强度的副本(安图恩).
这个副本给了他们少许的挑战和消磨,但他们仍然从无限的设定上钻空子(无CD,魔战套或者异界套).
无限球的暗帝,无限巴掌的柔道,还有乱七八糟的玩意.
可以说这是NX自己埋下的祸根(但他们把责任怪罪于玩家).
于是NX又各种动刀,砍技能,增加副本难度,但没弄到最关键的地方╮(╯_╰)╭.
设定属性上限.
结果让不刷安图恩的人莫名其妙中刀(不过后来改为只在安图恩有效,算是改回来了,比如缔造).
让刷安图恩的普通玩家更是下雪刮风还打雷.
这个新副本并没让剩下90%甚至更多的人却没办法从中受益,DNF是少有的选择小众而放弃了大众这种做法的游戏.
如果拿WOW属性来对DNF的话,区别在有限和无限这个问题上,这也是韩国游戏和欧美游戏不同的地方.
3.没有选择,无人能用传统装备通关安图恩
异界装
这个我已经提过很多次,尤其是在TP重做里说过.
技能性质改动对玩家太有决定性,而装备绑架技能强制玩家去刷异界装备.
费时费力导致职业难普及,在不考虑运气和活动的因素下一整套异界要长达6个月的时间来完成.这点跟职业普及差数大有很大的关系.大部分人最多只能玩好1-2个主要职业,而不能照顾不断增加的新职业.即便新增职业的异界装很好,但不是所有人能空出那么多时间和精力去放弃最初自己的角色然后去重做一套.
其次NX知道某些异界装设计并不算好,当初设计时主要是为了增加分支概念,比如元素(冰火暗光),即便重做了选择的人也不是很多.毕竟在实战表现后让异界装备选择有统一标准,其他异界装备=多余,它们最多是过滤的装备(比如来堆魔抗的,或者娱乐用).
而一些早期的特殊设计也随之埋没.(技能性质变动,而不是技能属性增加)
这点可以参考散打的铁之拳(真升龙拳,可惜没人用).
最后异界装可以说是无限强度的开始,毕竟最早的无限技能都是从异界装开始的,比如无限怒气爆发到现在瞎眼的无限蛤蟆(各种无限技能请自行搜索视频,我想应该很好找)
终极SS-魔战无双
如果说异界是入门的门槛的话,那么魔战板甲就是NX为无限强度埋下的祸根.
这套板甲可以说是SS里经典的经典,正统中的正统.
减全技能CD,速度提升,增加属性,自带强击,套装效果重置技能,还有附加伤害,是SS里设计最实用的标准.
相比于其他的SS,这套设计太过于完美,以至于所有人都不管盔甲精通是什么了.
拥有这套装备的人也做出了比异界无限技能更瞎眼的视频.例如那个14秒系列的红眼,无限浴血之怒,这可是二觉的主动技啊.
4.永不回头?
在他们设计90级的时候,我很担心他们敢不敢设计异界4,如果真做了就是永不回头了.
毕竟这种装备普及越多,要重做就越麻烦.
E3涉及到最高技能等级是70EX,也就是说E4完全可以涉及到1觉和2觉,或者复制E2或者E3的设定,然后把技能性质加倍(这样会导致玩家的强度再次放大全新的高度).
现在不做很大原因是全职业二觉没做好,另外剧情上也说不通(开90级进入魔界后应该就有新异界了).
但是现在已经能做到无限技能了,那么拥有E4会做到什么程度呢?
也许会有更多的无限吧...天知道了
最后
到底90级会怎么样,现在不好下定论,毕竟85级已经能做到这个程度了,要么延续下去,要么就在未来终结.
职业普及差距大,不光是职业平衡的问题,异界装也是主要因素.
NX试图用超难的副本鼓励玩家组队,但也仅限于那个超难的副本而已.剩下的该怎么样还是怎么样,这点是不变的.相反超难副本还成为了玩家的测试平台,我们可以从中看到职业差距是有多么的严重.
而坚持传统装备的我并不看好以后的事情.再强大的乱射也比不过无限的乱射,我很担心以后是一招通关的时代.
旧时代那种凭借传统装备下的技术和连技的打法正在逐步减少,而传统装备也没经得起安图恩的考验.
NX说90级会试图恢复一些旧时代的设定,这真的能做到吗?