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玩家吐槽关于DNF剧情比较黑暗时代

时间:2015-01-08 作者:梦娜的悲伤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家吐槽关于DNF剧情比较黑暗时代

  什么是职业分期?

  简单来说就是DNF在从60到85现在这个过程,所设计的职业,其中是由几个不同的设计组,制作出来的.目前可以肯定分成了3期,他们有着不同的基本概念.

  1期职业

  鬼剑士(男),神枪手(男女),格斗家(男女),魔法师(女),圣职者,刺客.

  而其中男鬼剑,女格斗,男枪手,女法师,大叔是最初5职业,也称为元老角色.因此他们也是首先2觉的主要对象.

  1期职业都有着比较丰富的技能(个别除外),他们只要从加点上就能区分打法和分支,可以说1期的创意是最多的.

  共同点

  1.他们的基础技能是从通用技能就出现了的,而非转职后出现的.

  举个例子,以鬼剑士为例

  狂战士的十字斩和崩山击

  剑魂的连突刺和三段斩

  鬼泣的鬼斩和卡赞

  修罗的裂波斩与地裂波动剑

  当你从鬼剑士转职以后,上面提到的基本技能会因为转职而开始变化

  狂战的十字斩耗血不耗蓝,出血几率和出血等级都变高,可以追加一次攻击.崩山击出现冲击波,并有出血效果.

  剑魂的连突刺会和流心刺通用,光剑连突刺会追加攻击和感电,三段斩因光剑或太刀变成5段,另外也是猛龙和EX破军的前置技能.

  鬼泣的鬼斩可以蓄力并且带出鬼神,卡赞可以点出更高等级并且有伤害效果,另外卡赞也是其他鬼神技能的前置.

  修罗的裂波斩可以产生刻印,地裂波动剑可以减少其他波动剑的CD,并且因为2觉被动变成光属性.

  2.分支

  除去个别外,1期大多数职业的技能很多,同时也有着不同的打法.

  以鬼剑士的鬼泣为例

  鬼泣分主动和阵法两种

  阵法顾名思义就是以阵类技能为主,在阵里战斗会有极大的优势,另外也会有辅助效果(对队友有帮助).

  而主动的话则减少阵法的等级,去提高主动技能的等级,这样会使单人作战有更高的伤害,从而减少组队的依赖性.

  由于SP的缘故,你只能选择其中一个打法,而另外一个打法的技能会成为你的支援技能.虽然它们等级不高,或者能用的技能减少,但它们会仍然有作用.

  比如阵法需要把对手限制在阵里,你可以在阵里攻击敌人制造硬直(用鬼影步或者卡洛),或者把阵外的人拉到阵里来(用鬼影鞭),或者限制他们逃离这个阵(用冰阵或者鬼影闪).

  而主动则需要阵法为自己提供更强的伤害能力,你需要卡赞来提高你的智力,用绿阵减少对面的防御,用剑阵和紫阵减少对手的灵活性.

  总的来说选择一方后,另外一方并不代表没用,它们是相辅相成的.

  3.本质

  1期角色有2个创立了异性,那就是枪手和格斗.

  虽然技能上有些不同,但是其本质打法是一样的.这里可以从我的帖子可以看到街霸基本理论他们的异常技能表现方式不一样,但核心本质是一样的,制造异常,然后吸收它们,制造更高伤害.

  2个性别的职业风格上是接近的,不过为了少许区分他们的能力,所以会对技能的数值上有些变动,比如机械

  男机械注重自爆,而女机械注重G系.

  男机械可以用G系,但是效率不如女机械,反过来女机械用自爆效率不如男机械.

  不过效率差并不代表彼此不可以选择对方的风格,尤其是喜欢特定性别的人而言.当初创造这2职业的异性职业也是很大程度满足玩家们对角色性别上的选择.

  4.第二模式

  1期角色的有些技能存在着第二模式,这些可能源自于各种其他的梗.他们需要你用TP或者异界装来达成.

  ps1:看来1期的设计者有人玩过街霸!?

  ps2:话说男散打觉醒上半身正好没穿,他们还看过北斗神拳?

  2期职业:男法,女鬼剑的剑宗剑魔,外传职业

  这时候设计组似乎换了一组人,他们在做另外2个职业的异性尝试着一些改变.

  [1]首先是招式相似性降低,连性能都不一样

  [2]基本技能不在从通用技能延伸,而是转职后另开

  所以2期职业的技能和1期的有些相似性(比如剑宗的破军旋舞斩,实际上就是拔刀),但有有些不同(可移动的).

  而主要技能上,你可以从剑宗剑魔身上看到剑魂和狂战的影子(其中剑宗和剑魂的相似点很多),而魔皇和元素有些接近但表演方式又不相同.

  不过设计的缺陷也是非常多的,例如没有分支

  他们的加点几乎可以用清一色来行动,你一直点下来就好,非契约点可以点满大多数,不过也造成了相当多的CD空挡,如果说1期职业是让你按12356(分支1)+ABCDEF(分支2)的话,那么2期职业就是只有12345.

  因为技能太少的缘故,加上没有互补(1期职业的非主力技能可以配合主力当支援使用),所以2期职业缺陷有时是相当明显的,加上bug(强制技能时有可能放不出,但依然计算CD),容易导致全技能空挡.这点在剑宗和剑魔上极为明显.

  因此她们很需要异界装来弥补技能缺陷或者放大技能优点,单靠传统装备她们谈不上厉害.

  二期的终极职业:外传职业

  要跟时空之门剧情挂钩也不至于这样子

  可以说如果2期和1期职业有相似性的话,那么DK这个例子可以说是完全复制1期鬼剑士的所有技能了,只是套用了HD系统.可想而知是什么后果.加上DK的HD没有次数限制.

  最初只允许PVE,为了提高人气让其进入PKC,对线下PK的公平性产生了莫大的破坏.(DK是禁赛职业,说明官方也知道错误)

  所以这也是2期设计里最饱受指责的一个,在曾经一段时期DK进入PKC遭到了HF的玩家**(没开Ban职业以前,从金玄都的视频就可以得知),我想即便是现在所有人都会问DK为什么可以进入PKC?

  缔造者可以说是个创新,不过对于有技术的玩家来说她的玩点太低了,而其能力的特殊性,这个是真的不能进入PKC了.

  3期职业:女鬼剑的剑豪暗帝,守护者

  或许是发觉设计上的问题后,3期职业的设计回归到了和1期的设计模式(一个角色至少有2个分支的技能)

  个人认为最成功的应该是剑豪,如果你察觉到的话,她每行技能都是剑法 与 掌法的抉择,对比起剑宗剑魔的一行制,她的技能要丰富的多,当然sp也会吃紧,不像剑宗剑魔那样充足.

  等级 掌法 剑法

  20 四象引 轮回剑

  25 空明掌 樱落斩

  30 碎岩裂地掌 圆舞斩

  35 游龙掌 乱花葬

  40 红莲业火掌 回天璇鸣剑

  EX 如来神掌 啸空十字斩

  凭借着技能混用和互补,剑豪和暗帝的战斗力要比剑宗剑魔好了很多,另外连击感也强了几倍.

  守护者也沿用了1期设计模式,因此你可以看到她们的技能也非常多,以及sp吃紧.

  不过设计方面出现了一个新的问题,3期和1期的设计方向是相似的,但不像1期那样,1期只要从sp加点不同就可以区分打法.

  比如修罗分百分比流(满邪光波动阵 无双波 鬼印珠),或者纯固伤(波动点1,邪光小冰出契约点)或者控场(虚空6)等.

  然后装备上在给予一定支持即可,即便没有异界装备,1期的职业多数只要传承就能保证一定战斗力.

  而3期的职业多数是2种分支,但是你没办法从加点上看出来,甚至你只能看到她们的基本打法.其原因在于她们的第二分支的设计在装备上.(异界装备)

  例如精灵骑士的骑兵流,要全程独角兽就需要满TP和兽血9,在这些装备支持下该打法才能成立(而且还是会有CD空挡的)

  1期的职业主要是特色比较明显的职业,拥有分支(个别除外),另外他们的打法可以从加点上区分开来.而其中的元老5职业也是优先的2觉对象(至少HF目前已经完成了),那么接下来就轮到其他的1期了.由于1期职业技能缺陷不多,所以异界装加强方面比较全,个别异界装保留了该职业技能的第二模式.(比如铁之拳9的真升龙拳)

  2期的职业存在一定的缺陷,而他们的技能和1期有些相同点,但缺乏选择性.2期职业因为技能缺陷的关系,所以除了技能加强外,还会减少技能缺陷,或者单独放大技能的优势,因此他们的异界装技能加强范围不大,甚至整个套装只会加强一到两个技能.

  3期的职业沿用了1期的设计模式,但是他们必须靠异界装才能支撑分支.所以3期职业异界装都是强化其中一个分支为主.

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