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策划帮帮忙-为多角色玩家的减负请求与建议

时间:2014-12-17 作者:Cledong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
策划帮帮忙-为多角色玩家的减负请求与建议

  对此我的感想是,策划挖坑我们跳,是心甘情愿地跳,但是,坑不能挖得太浅,太浅了一下子就爬上来没意思,也不能挖得太深,深不见底就索性把我埋在那里.

  所以,我衷心希望梦娜姐的提议能够实现,TP重做思路(点击查看),把天赋机制从异界套上剥离,让玩家的装备选择可以多样化,不再是非异界套爬不出下水道.实在不行,针对目前的设置,提几条建议,希望能被看到:

  1.在保持单角色异界装备获取难度不变的情况下,降低多角色异界装备获取的难度.方法是,推出异界装备跨界石.如果不是所有部位可以跨界,至少也开放几个部位.至于价格多少,哪些部位,策划肯定比玩家更清楚.

  2.降低守护者祭坛的难度,或者增加玩法.守护者祭坛和领主之塔类似,比起地下城,其签到的作用更加明显.降低难度,是指像领主之塔那样,速度通关.目前一个角色打三次祭坛,约20分钟,期间不停xxx,放怪,无聊,但是又不得不盯着屏幕,累.这种既累且乏的小游戏,就失去了原本丰富地下城游戏玩法的意义.所以,希望能减少祭坛的通关时间,十分钟打完三次,或者改为只需打两次.增加玩法是指放大祭坛作为小游戏的功能性,作为一个塔防游戏,不断通关不断超越的感觉还是不错的,如果能一直处于这种通关的新鲜感中,那么这个祭坛还是很不错的.所以,可以再多设计几个关卡,或者每周随机指定任务关卡,但还是应该减少通关时间.

  或者呢,直接取消守护者祭坛,一了百了也是个不错的方法.

  以上是我个人感想和建议,不喜勿喷,大家有什么好的建议不妨也说说,有些人可能会觉得在这里喊破嗓子都没用,但是嘛,既然有想要说的话,还是说出来比较好.

  最后,年关将近,祝大家工作顺利,生活开心.

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