来当策划 剑宗职业重做及全职业TP修改思路
摘 要
原文来自梦娜的悲伤
Q:为什么要重做?
A:如果你看过我的 1,2,3期职业 的话,你可以理解剑宗剑魔为什么下水道的原因.
1.无分支,打法单一.虽然有武器精通,但打法的差异不大.
2.半模仿1期职业设定,技能上虽然有相似性,但性能差异太高.
3.NB系列补丁和SB系列补丁对她影响太低
基于以上原因个人认为需要重做,也算是完善2期职业设计.
重做方向基于2点
1是类似于剑魂,武器对剑技更有影响力,而不在局限特定的3个技能内
2是开设分支,以剑技和魔剑两种路线,武器精通会影响剑技的表现,但不会影响魔剑.
顺便申请把 招架 改名为格挡
招架反击 改名为 格挡反击,并且1级精通且是被动技能,格挡后可以按X或者Z进行两种反击方式
自动招架 改名为 自动格挡
理由是 招架 和 格挡 性能一样,没理由再开多余名字.
能简化就简化
下面开始
魔剑降临:由玩家每3级提升1级
魔剑斩的前置(至少要1级)
提高每级的成长幅度,伤害上85级时比原先要高许多
影响其他4个武器精通的等级
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通,血影之太刀精通,毁灭之巨剑精通,波动之钝器精通:
改为1级精通,额外等级由魔剑降临增加.
新增攻击力增加和命中率增加属性,并增加对其他技能影响力.
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通:使攻击魔剑化.
使剑技也能触发魔剑降临,并加强魔剑降临和魔剑奥义的效果.
剑技能产生魔剑气(一种依据你当前魔剑产生的属性剑气),附加伤害并使攻击有更长的射程.
魔剑攻击仍是百分比,魔剑气则是固伤.
血影之太刀精通:使攻击迅速,灵活.
被动的,提高装备太刀情况下的攻速,随着太刀精通的等级提高而提高.
所有攻击都能造成出血,技能出血的几率和效果是普通攻击的2倍.
剑技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻击次数更多.代价是每次伤害减少,不过总体伤害上有所增加.
增加驭剑术可用次数,技能强制技能有伤害加成.
毁灭之巨剑精通:使攻击更为强力.
被动的,提高装备巨剑下造成的伤害以及造成的硬直.
允许高级技能可以蓄力,当蓄力足够时能造成更高伤害,并且蓄力时和发动时增加霸体,减少被打断的可能性.
波动之钝器精通:使攻击简化并具有冲击力.
剑技比通常下更为简单直接,攻击变的更简单.
所有攻击都能造成眩晕,技能眩晕的几率和效果是普通攻击的2倍.
所有最后攻击附加冲击波,冲击波以扇形和圆形方式展开,射程会比魔剑气短,但是范围比魔剑气大.
普通攻击
血影之太刀精通:第3次攻击拉回不再拉到剑宗身后而是身前.
魔性之短剑精通:普通攻击3次都会附加魔剑气,有额外的攻击射程.
波动之钝器精通:普通攻击前2次变成敲打,第3次攻击不是上挑而是锤击,第三次攻击能产生冲击波.
毁灭之巨剑精通:普通攻击只有2次(参考前冲攻击),基本攻击力更大,但速度比通常慢.
通用技能
血十字剑
血影之太刀精通:更快速,两次剑气攻击出血几率是100%.
魔性之短剑精通:剑气能发射更远,并提高固伤伤害.
波动之钝器精通:第二次变成锤击,造成冲击波.