来当策划 剑宗职业重做及全职业TP修改思路
摘 要
TP可能有影响技能,例如男散打的瞬影连环踢不再需要前3踢,直接最后一击.
但除去几个TP外,其他TP没有那么高的决定性.
Q:现有的情况有什么坏处吗?
A:天赋就应该在天赋系统上,而不是在装备上.这样的设定只会强迫玩家收集特定的装备,跟霸王条款没什么两样.
虽然玩家可以决定不去打异界装备,但是代价是这样会让他们在游戏里变得非常弱小.
如果以镇魂作为强度门槛的话,同样是70级装备,70CC就很难于70异界有同样的表现,即便异界装备在没有强击装备的情况下.
传统装备也很难做到那样的高度,就是因为异界能改变技能性质,但传统装备做不到的缘故.
因此玩家在70级以后有半年的时间可能要在异界度过,异界流程不光麻烦而且费时程度也是大的惊人.
在没有活动的情况下,不考虑运气因素一整套异界需要长达6个月以上时间来完成.
而拥有多角色的玩家根本无法有那么多精力为每个角色打造一套异界装备.
Q:如何重做?
A:还是那句话,天赋就应该在天赋系统上,而不是在装备上.
方案有2种
方案1:适用于多数TP设定
首先为每个TP重新设定效果,由于大部分TP等级上限都是5,所以以5级为准的话,思路为
1级:改善灵活性,主要加强速度或者减少硬直等,使技能快捷灵活.
2级:追加一个效果,稍微改善技能,但不如5级有决定性.
3级:伤害增加,标准的提升.
4级:CD减少,很重要的提升,增加你技能的使用频率.
5级:一种具有质变的改变或者效果,对你的角色有很大的影响.
方案2:适用于1期职业
首先1期职业的基本技能是从通用技能延伸出来的,所以可以设定TP上的误差.
比如男鬼剑里只有剑魂的连突刺和三段斩可以点到4到5级,其他人只能点到3级
只有狂战士的十字斩和崩山击可以点到4到5级,其他人只能点到3级
以此类推
1级:改善灵活性
2级:伤害增加
3级:CD减少
4级(特定职业):技能改进
5级(特定职业):技能质变
Q:这样设定跟现在有什么区别?
A:很大区别,影响的太多
1.首先是能保证所有人受益,而不是光持有异界的人.
尤其是对"下水道"职业而言,他们不在被强迫的去刷特定的异界套才能加强自己了.因此对弱势职业有很重要的影响.
2.坚持传统装备的玩家有和异界装备对等的能力.间接的加高装备自由度,异界装备将成为一个建议,而不是必须.
3.很多特殊设定可以随意使用而不因为装备关系遭到废弃,例如铁之拳9的真升龙拳.
因为铁拳9对总体损失过大而一直没得到散打玩家的亲睐(他们往往只要6件就停止)
4.基于第2点,异界装备整理重做,排除掉不合适异界装备,简化游戏复杂程度,配合86级版本一些新设定,增加装备自由度.
由于异界装备不是必须的,简化获得难度,扩大普及性.
至于装备重做思路我会在新的帖子提到.
这是我一直最关心的问题,我希望所有人能重视的问题!
装备捆绑技能带来的强迫性!
像精灵骑士的骑兵流需要兽血9,当初宣传是怎么样怎么样,结果这种玩法只有在特定装备下才成立
装备捆绑带来的职业弱势
想想黑魂9的鬼泣,短剑流的剑宗,男柔道 男街霸之类等等等等
想想他们在没凑齐装备前的情况,尤其是亲身练过的玩家
你们能明白练级时或者满级时打装备有多么痛苦!
你们能明白他们有多么下水道
而能改变职业技能的设定在装备上
使他们拯救自己是如此的遥遥无期