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策划帮帮忙-为多角色玩家的减负请求与建议

时间:2014-12-17 作者:Cledong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
策划帮帮忙-为多角色玩家的减负请求与建议

  原文来自Cledong

  DNF运营至今已六年之久,留下来的是许多老玩家,还有不少新玩家,老玩家玩到现在有几个满级角色很正常,而即使是新玩家,随着目前角色升级速度的不断提升,并且加上冒险团属性加成的吸引,一般人有几个甚至十几个满级角色都不足为怪.

  然而,满级容易,装备要想毕业就非常难了,其中当属异界套和魂链最让多角色玩家不寒而栗.尽管大转移后异界装备获取难度已大幅降低,然而一个普通玩家以正常的游戏方式,即使是每天不间断地组队刷123456,也需要几个月甚至半年才能凑齐一套异界装,魂链也一样,每个周末把我们捆在电脑前,一个角色打完3次3-1,约20分钟,累且不说,关键是单调乏味,塔防游戏追求的就是一个通关的爽快感,可是早就通关了一直重复打还有什么意思?

  如果仅培养一两个角色,那么以上的问题都不算问题,但是如果是五个角色,十个角色,十三个角色呢?

  拜托,剑宗要魔剑9,魔道要红炎6,漫游要爆裂6要绿气死左散件,白手要咧风6,红汪汪缺个星云腿,要是死活不出那就又是异界坑,喵帝要闪击9,剑豪(转剑魔)要伽罗亚或者血祭套,混沌啊,战法啊元素啊什么的要什么异界套我都关心不过来了.真的是有心无力啊,用过一次多玩盒子双开没几天就被封了3天,SAO塔漏洞又不敢利用,每天找基友刷一遍远2远3就要一两个小时,还得做遗迹手镯,海神护腿,周末是魂链还有领主之塔.哎,只能可怜巴巴地等着活动送福利凑一套,原先跑步活动说送一套异界真把我高兴坏了,可结果是给某些人吵着吵着就没了.这游戏,开坑容易填坑难,真不知道我这些角色要多久才能脱坑,或者也许哪一天实在受不了了直接就把游戏卸载了吧.

  而且,对我们玩家来说,为异界套所累还有一个很大的隐患,哪天策划大笔一挥,装备技能说改就改,又得换,又得入异界坑.

  对此我的感想是,策划挖坑我们跳,是心甘情愿地跳,但是,坑不能挖得太浅,太浅了一下子就爬上来没意思,也不能挖得太深,深不见底就索性把我埋在那里.

  所以,我衷心希望梦娜姐的提议能够实现,TP重做思路(点击查看),把天赋机制从异界套上剥离,让玩家的装备选择可以多样化,不再是非异界套爬不出下水道.实在不行,针对目前的设置,提几条建议,希望能被看到:

  1.在保持单角色异界装备获取难度不变的情况下,降低多角色异界装备获取的难度.方法是,推出异界装备跨界石.如果不是所有部位可以跨界,至少也开放几个部位.至于价格多少,哪些部位,策划肯定比玩家更清楚.

  2.降低守护者祭坛的难度,或者增加玩法.守护者祭坛和领主之塔类似,比起地下城,其签到的作用更加明显.降低难度,是指像领主之塔那样,速度通关.目前一个角色打三次祭坛,约20分钟,期间不停xxx,放怪,无聊,但是又不得不盯着屏幕,累.这种既累且乏的小游戏,就失去了原本丰富地下城游戏玩法的意义.所以,希望能减少祭坛的通关时间,十分钟打完三次,或者改为只需打两次.增加玩法是指放大祭坛作为小游戏的功能性,作为一个塔防游戏,不断通关不断超越的感觉还是不错的,如果能一直处于这种通关的新鲜感中,那么这个祭坛还是很不错的.所以,可以再多设计几个关卡,或者每周随机指定任务关卡,但还是应该减少通关时间.

  或者呢,直接取消守护者祭坛,一了百了也是个不错的方法.

  以上是我个人感想和建议,不喜勿喷,大家有什么好的建议不妨也说说,有些人可能会觉得在这里喊破嗓子都没用,但是嘛,既然有想要说的话,还是说出来比较好.

  最后,年关将近,祝大家工作顺利,生活开心.

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