没人打团策划比玩家还急 雾神团本二次优化
新闻导语
没人打团策划比玩家还急 雾神团本二次优化
不知不觉,雾神团本已经打了3轮了,但是,却成为有史以来“热度最低、参与度最低”的团本,秀儿6个角色,大号目前名望值7.0,3次雾神团本全勤,但是5个小号名望值6.3,1次都没打,都是打的雾神妮!
【一】雾神团本遇冷
回顾“安图恩、卢克、巴卡尔”等团本,每当团本刷新日,打团频道都是爆满,但是,现在的雾神团本,出现了异常的一幕,打雾神妮的频道爆满,打雾神团本的频道,只有前几个频道有人,究其原因,主要有三点!
【1】团本门槛虚高!一言不合就要6.5起步,让大部分玩家的小号,被拒之门外。
【2】团本连坐惩罚太严!巴卡尔团本,绿队在中间划水,红黄队去打三条龙,分工明确,队伍强度层次分明,但是雾神,一言不合就扣攻坚时间,一言不合就回满血。
【3】雾神妮坐车赚钱!小号坐车雾神妮,大材料换深渊钥匙,可以卖300万,光迹丢商店可以卖60万,扣去车费200-250万,还能赚100-150万,导致大号都去当司机赚钱,小号都去坐车赚钱。
【二】策划比玩家还急
面对雾神团本遇冷,策划比玩家还急,再次对雾神团本进行了难度下调。
【1】第一次难度下调早在7.4版本,雾神团本就进行了难度优化,“优化核心机制狂暴值的可视性和应对、提升部分Boss的可视性和容错率、降低洛佩斯的蚕食时间、提升日月机制的可视性和便利性、降低大共鸣机制带来的队伍伤害筛选问题、提升雾神本体容错率和收益,减少核心机制连坐”。
【2】第二次难度下调7.18版本再次优化雾神团本,增加一些容错性,让团队性的惩罚存在更多的补救空间,做出以下调整。
初始攻坚时间15分钟,增加为20分钟。
交付五行气息,削减的狂暴值翻倍。
10个Debuff时,扣除3分钟攻坚时间变成1分钟。
特米尔“雷”机制,被光圈集中不增加计数。
雾神2阶段,被特米尔攻击,束缚效果变成冰冻效果,且可以自己解除。
【三】玩家评论
【1】继续连坐啊,门将一个机制不过,全员踢出加10分钟蚕食。
【2】这团本,到时会不会出嫩芽活动啊,想想就搞笑。
【3】雾神毕业(贴膜)才能打雾神团,那我打鸡毛雾神团。
【4】团本刚开两周直接削中削,也是史无前例了,忙活大半年憋出个雾神,现在近似被砍成桩子,机制不会那就猛猛共鸣打桩就完事了。我的建议是雾神困难也别出了,直接开120级吧,那什么融合石遴选真看不下去了。
【5】只要是有单人模式,就能够自己学习,进又进不去团,想学又学不了,不会机制被人嫌弃,要会机制就得进团学,就好比一个毕业生去面试需要三年经验,然后天天看别人的视频看文档学习,学完就说我已经有三年工作经验了,这就是野鸡团现状。
结束语
6.2进不去团,但是6.2可以几分钟带个免费奶带老板赚400w,而且毕业时间只是慢了会,你说选困难还是打团啊!我选困难!
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