数据解析毒王为何能成20人安图恩首领队队长
摘 要
异常伤害部分
说到现在的异常,大家肯定都不怎么关心,知道的也多是老的数据公式,现在版本的异常...,不说了我们先计算毒王的招牌BUFF,涂毒在这个面板下单次触发能造成多少伤害吧!
第一步科普现在毒王毒伤的计算公式: 伤害=面板*(力+智+500)/1111.11
我们如何证明呢?下面我们看一组图,分别是面板与造成伤害的的截图,
通过中毒技能面板 [14745*2=29490] 我们套用公式计算得出
29490*(1717+1682+500)/1111.11=103483.46
29490*(1126+1164+500)/1111.11=74049.46
公式计算出的伤害与游戏内实际打出伤害基本符合!
接下来,我们所知道韩服SB2一条更新里,力知对异常的提升50%,那么是伤害提升50%?不是,而是公式改变成了: 伤害=面板*(力+智+500/1.5)/(1111.11/1.5)
同样我们会用韩服的一组图来说明是否正确,请看下图
由于没有觉醒,所以涂毒没有受到被动毒的加成,面板直接为:10552
10552*(1264+1146+500/1.5)/(1111.11/1.5)=39079.37
10552*(717+700+500/1.5)/(1111.11/1.5)=24933.87
误差为个位数,我认为可以接受新的公式已变动成为上面所说的公式!
第二步科普爪精通的出血计算公式: 伤害=面板*(力+智+500)/277.77
老问题,我们上一组图数据来证明.请看下图
通过爪精通技能面板:1775 我们套用公式计算得出
1775*(1942+1712+500)/277.77=26544.80
1775*(1172+1187+500)/277.77=18269.52
误差为个位数,我认为可以接受公式为上面所说的公式!
韩服SB2属性对异常增幅50%后公式变更为:伤害=面板*(力+智+500/1.5)/(277.77/1.5)
确保万无一失同样上一组韩服数据图来证明,请看下图
通过爪精通技能面板:2318 我们套用公式计算得出
2318*(1379+1307+500/1.5)/(277.77/1.5)=37794.65
2318*(856+806+500/1.5)/(277.77/1.5)=24976.68
误差为个位数,我认为可以接受公式为上面所说变更的公式!
第三步科普完这两技能的伤害计算公式后,我们来计算一下在奶爸增幅后毒王的各异常伤害单次触发分别为多少伤害吧,在这里我们只计算输出时需要用到的技能.
涂毒面板: 14754*1.3(SB2增加)*2=38360.4
爪精通面板: 1834*1.5(SB2增加)=2751
毒雷面板: 36230*2=72460
被动毒面板: 16435 (自身不受攻击力加成!是BUG?)
觉醒面板: 19484*2=38968(11级觉醒实际毒伤可去EXRPG看,显示问题)
以上异常技能,单次触发伤害为下(85传奇武器锻造7增加69.5%异常面板)
涂毒:38360.4*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=1203205
爪精通:2751*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(277.77/1.5)=345159
毒雷:72460*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=2272768
被动毒:16435*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=515497
觉醒:38968*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=1222264