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数据解析毒王为何能成20人安图恩首领队队长

时间:2014-11-13 作者:42731238 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
韩服毒王为何能成为安图恩首领队队长?你的理智回来了吗?国服安图恩开放前不得不说的事!一起来看"colg-42731238"怎么说

     韩服毒王为何能成为安图恩首领队队长?你的理智回来了吗?国服安图恩开放前不得不说的事!一起来看"colg-42731238"怎么说.

  太长不看,看不懂,直接看结果!

  1: 双子BUG为流言-直到国服SB2到来或韩服详细测试视频出现

  2: 输出,控制,辅助在完美发挥下的毒王能成为领袖带领团队

  3:

  漫游(修正):41.44e

  手搓漫游(修正):57.16e

  元素:47.32e

  镇魂毒王:39.28e

  刀疤毒王:40.19e

  双子毒王:42.21e

  5异常双子BUG毒王:72.25e!

  4: 现在阶段由于国内玩家受韩服各种流言的存在(比如-无用剑韩服BUG没实装?),导致80%的玩家认为自己的职业无法进入安图恩或者土豪才能进入安图恩,

  还有韩服流行的单人修炼虫需要XX秒内才能当Carry等,造成很多玩家认为低于这个数值都不能进入安图恩,

  实际上,DNF众多的职业里选择合适的搭配,合适的针对加点,往往一些职业的潜力不可被无视,在我们看韩服各种排名或者一些东西时,很多都只是看到一张图或一些不全的内容,大部分玩家却默认了这些东西没有任何质疑,那么我到质疑这些东西如何得到的?通过什么得到?只因这些东西是韩国爸爸们做或韩国爸爸们说的又或者韩国爸爸们正在流行的我就去相信?

  老COLG的玩家们还记挑战不可能柔道当时的情况吗?其他职业情况呢? 加点由我完成的职业里有哪个是正常加点的?  正因针对性的去做所以让那些理论不可能的职业成为了可能!

  因此,各位目前不用这么太担心,你的职业你的团队在某种情况下也许能发挥朝出理论值的潜力,

  平民也不需要担心,土豪30秒修炼虫与你2分修炼虫在奶的放大下你们之间的差距会缩减很多!

  希望在安图恩国服开放前夕,我们玩家们能跨出第一步那就是: 信心!   保持乐观的态度看待失败,努力寻找更多的发掘点!那么成功就在你面前

  我们在这个视频地址中看到:

  毒王为首领队队长的一部毒王视角的视频,我们惊讶的发现毒王既然能进入安图恩并当上队长带领团队?之前媒体报道中毒王还以红色标注"送人头"的职业!现在却在视频中担任了首领队队长之位?

  这个视频里毒王所用的3套装备为以下

  输出装: 烈焰爆破9+废王之泪右槽+12开光镇魂爪

  BUFF装: 全套涂毒散件

  控制装: 双气垃圾散件

  我们先展示这位毒王首领的输出装备情况吧!

  武器:12锻造7开光镇魂爪-附魔45力25智

  3件附魔11光强首饰,其中手镯+9红字力量,项链戒指为+8红字力量

  衣服:+10红字力量-附魔20魔攻

  裤子:+9红字力量-附魔20魔攻

  护肩:+10红字力量-附魔9物爆

  腰带:+8红字力量-附魔3物暴

  靴子:+8红字力量-附魔3物暴

  左槽:+9红字力量-附魔12魔攻死神

  右槽:+10红字力量85SS(附加15%伤害那个)-附魔不知道(应该是属强5,物理与物理背鲍LV+1)

  除了武器真是全身红啊!好了我们知道这位毒王首领的装备情况后,我们接下来一一分解理论毒王为何能在安图恩当首领队队长!

  我们第一步是先解剖毒王的DPS输出情况,首先我们使用的面板数据是由COLG会员[mjmxb110]提供的金身进图上BUFF面板

  首先放辅助数据

  神。鬼泣

  极限绿阵减魔防106553

  极限紫阵套绿+紫减物防153325

  以上计算不包括降临术/吉格等

  红阵大约是力智853

  接下来是奶爹【重要】 

  假设某神奶(大JJ9换6+3上BUFF,有猪血)

  那么对面板增幅如上图所示。

  通过计算得出面板为如下(我们计算站街力知双2000加上2觉被动增幅毒王为基准)2觉被动增幅数据

  如图

  双属性270点

  武器基础双1006附魔布鲁卡加上其他的杂项,我们记1050物和1100魔工

  得出面板如下(不计算奶爸觉醒):

  在计算得出面板后我们开始计算输出能力,由于毒王是复合职业,我们将分成三大部分计算,分为异常-百分比-固伤,第一部分我们先解剖毒王的招牌异常!

  异常伤害部分

  说到现在的异常,大家肯定都不怎么关心,知道的也多是老的数据公式,现在版本的异常...,不说了我们先计算毒王的招牌BUFF,涂毒在这个面板下单次触发能造成多少伤害吧!

  第一步科普现在毒王毒伤的计算公式:  伤害=面板*(力+智+500)/1111.11

  我们如何证明呢?下面我们看一组图,分别是面板与造成伤害的的截图,

  通过中毒技能面板 [14745*2=29490] 我们套用公式计算得出

  29490*(1717+1682+500)/1111.11=103483.46

  29490*(1126+1164+500)/1111.11=74049.46

  公式计算出的伤害与游戏内实际打出伤害基本符合!

  接下来,我们所知道韩服SB2一条更新里,力知对异常的提升50%,那么是伤害提升50%?不是,而是公式改变成了: 伤害=面板*(力+智+500/1.5)/(1111.11/1.5)

  同样我们会用韩服的一组图来说明是否正确,请看下图

  由于没有觉醒,所以涂毒没有受到被动毒的加成,面板直接为:10552

  10552*(1264+1146+500/1.5)/(1111.11/1.5)=39079.37

  10552*(717+700+500/1.5)/(1111.11/1.5)=24933.87

  误差为个位数,我认为可以接受新的公式已变动成为上面所说的公式!

  第二步科普爪精通的出血计算公式: 伤害=面板*(力+智+500)/277.77

  老问题,我们上一组图数据来证明.请看下图

  通过爪精通技能面板:1775  我们套用公式计算得出

  1775*(1942+1712+500)/277.77=26544.80

  1775*(1172+1187+500)/277.77=18269.52

  误差为个位数,我认为可以接受公式为上面所说的公式!

  韩服SB2属性对异常增幅50%后公式变更为:伤害=面板*(力+智+500/1.5)/(277.77/1.5)

  确保万无一失同样上一组韩服数据图来证明,请看下图

  通过爪精通技能面板:2318  我们套用公式计算得出

  2318*(1379+1307+500/1.5)/(277.77/1.5)=37794.65

  2318*(856+806+500/1.5)/(277.77/1.5)=24976.68

  误差为个位数,我认为可以接受公式为上面所说变更的公式!

  第三步科普完这两技能的伤害计算公式后,我们来计算一下在奶爸增幅后毒王的各异常伤害单次触发分别为多少伤害吧,在这里我们只计算输出时需要用到的技能.

  涂毒面板: 14754*1.3(SB2增加)*2=38360.4

  爪精通面板: 1834*1.5(SB2增加)=2751

  毒雷面板: 36230*2=72460

  被动毒面板: 16435 (自身不受攻击力加成!是BUG?)

  觉醒面板: 19484*2=38968(11级觉醒实际毒伤可去EXRPG看,显示问题)

  以上异常技能,单次触发伤害为下(85传奇武器锻造7增加69.5%异常面板)

  涂毒:38360.4*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=1203205

  爪精通:2751*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(277.77/1.5)=345159

  毒雷:72460*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=2272768

  被动毒:16435*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=515497

  觉醒:38968*1.695*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)=1222264

  百分比伤害部分

  百分比部分就简单了,没有异常那么负责, 面板*百分比就是伤害了,我们这里只需要知道,觉醒,2觉XXX,擒月,抛沙,毒雷的百分比数值,

  觉醒百分比:9814% 中等体型怪物为准爆炸7次,总百分比9814*7=68698% 魔法

  2觉XXX的五段百分比为:2900%,3200%,3400%,4000%,5500%.

  一轮XXXXX总百分:2900+3200+3400+4000+5500=19000%,物理

  毒雷(烈焰9)的雷异常下百分比 5493*1.3=7140.9%,冲击波3052%(不受加成)

  中等体型下毒雷中10次(下图中毒重叠数),冲击波16次(双投多3发),

  总百分比: 7140.9*10+3052*16=120241%  魔法(SB2后冲击波为魔法)

  抛沙 2318*1.4=3245%  物理  (下图数据为44级无TP)

  最终我们得出常用技能百分比部分结果为以下

  2觉X一轮:19000%  (物理,未计算小蛇)

  觉醒:68698%      (魔法,中等体型怪爆炸7次)

  毒雷:120241%     (魔法,怪物命中毒雷10个,冲击波16下,烈焰9)

  抛沙:3245%       (物理)

  百分比部分在这里就算完了,比异常轻松不少,最后一部分的固伤部分更简单,因为我们只计算抛沙的固伤!

  固定伤害部分

  抛沙固伤: 10677*1.4=14948 (物理.1841独立下)

  套用之前的面板属性(1+6880/250)*14948=426317

  我们得出抛沙每次固伤部分附加的伤害为:426317

  好了固伤部分我们就这么简单的完事了,最后也是最关键的部分,结论部分!

  最终伤害部分

  之前,我们详细的实践求证计算了元素与漫游20秒的数据输出

  PS:其实之前计算的元素与漫游,漫游部分稍微放大了,比如不到40W的百分比记到45W,银弹计入暗属性附加等,

  13镇魂夺魄9漫游实际值:(4000x(1+390/220)x1.2x56245+1060(13释魂)x0.4x4000)x1.5x1.1x2.06x1.13x1.24x1.16= 41.44e

  这次我们同样来计算毒王的来求证为何毒王能成为安图恩团队首领队队长!

  我们先上一个视频,地址:

  通过视频我们得出,20秒内毒王能使用 3次毒雷,1个觉醒,7次抛沙,还有7轮2觉XXXX.

  PS:由于录制视频时忘记猛毒擒月了,在这里补上一次猛毒擒月的输出,技能面板如下(由于SB增加数值不明确,这里先记增加5%)

  0锻造下毒伤,

  1841独立下固

  猛毒百分比: 19921%=[1621+8919(SB2摆拳为魔法)]*1.05*1.8(4异常)

  猛毒固伤: 3806105=(14930+59722)*1.05*1.8*(1+6494/250)

  2觉毒蛇单次400%,每秒攻击1次,20秒最大60次,这里我们扣半,30次毒蛇攻击记12000%

  魔法总百分比为: 464330%=120241*3(毒雷)+68698(觉醒)+12000(小蛇)+19921(猛毒)*1.15(2觉强制)

  物理总百分比为: 178975%=19000*7(2觉7轮)+3245*7(抛沙)*1.76(23双投)*1.15(2觉强制)

  固伤部分伤害为: 10417080=426317*7(抛沙固伤)*1.76(23双投)*1.15(2觉强制)+3806105(猛毒)*1.15(2觉强制)

  触发涂毒次数: 101=3*16(毒雷冲击波)+7*2(抛沙)+7*5(2觉)+2(网)+2(猛毒)

  触发爪精通: 41.4=[3*26(雷+冲击波)+7*2(抛沙)+7*5(2觉)+2(网)+7(觉醒)++2(猛毒)]*0.3(几率)

  触发被动毒: 6.9=[3*26(雷+冲击波)+7*2(抛沙)+7*5(2觉)+2(网)+7(觉醒)+2(猛毒)]*0.05(几率)

  触发毒雷毒: 30=10*3(毒雷)

  触发觉醒毒: 11次(持续16秒毒雾)

  异常伤害为: 222209510=119117295+13629444+68183040+3505379+13444904+1211349

  涂毒:   119117295=101*1203205

  爪精通: 14289583=345159*41.4

  毒雷:   68183040=2272768*30

  被动毒: 3556929=515497*6.9

  觉醒毒: 13444904=1222264*11

  猛毒擒月:1211349=19310(面板)*2(被动)*1.695(锻造)*(6880+6494+500/1.5)/(1111.11/1.5)

  减少异常最大值:441=150(36领域绿阵)+192(20级堕落6挑衅)+63(毒蛇)+36(觉醒)这里我们只记400点即增加100%异常伤害,

  异常伤害附加最终: 222209510*2=444419020

  物理伤害: (178975%x(1+390/220)x1.44(爪精)x58459+1218(13释魂)x0.4x178975%)x1.5x1.1x1.16x1.15(废王)=921422333

  魔法伤害: (464330%x(1+390/220)x1.44(爪精)x42415+1218(13释魂)x0.4x464330%)x1.5x1.1x1.16x1.15(废王)=1735814231

  固定伤害: 10417080x1.5x1.1x1.16x1.15(废王)=22929035

  13镇魂总伤害:[1735814231+921422333+22929035]*1.3(网)+444419020=39.28e

  如把镇魂替换成刀疤,则伤害变动为下

  异常伤害: 222209510*2*1.15=511081873

  物理伤害: (178975%x(1+390/220)x1.49(刀疤爪精)x58459+1218(13刀疤)x0.4x178975%)x1.5x1.15(刀疤爆伤)x1.08(称号替换)x1.15(废王)=927946792

  魔法伤害: (464330%x(1+390/220)x1.49(刀疤爪精)x42415+1218(13刀疤)x0.4x464330%)x1.5x1.15(刀疤爆伤)x1.08(称号替换)x1.15(废王)=1748059191

  固定伤害: 10417080x1.5x1.15x1.08x1.15(废王)=22318073

  13刀疤总伤害:[1748059191+927946792+22318073]*1.3(网)+511081873=40.19e

  如把武器换成双子物语伤害变动如下

  异常伤害: 222209510*2*1.05(物语效果与锻造)=466639971

  物理伤害: (178975%x(1+390/220)x1.44x58459+1322(13物语)x0.4x178975%)x1.5x1.1x1.25(物语)x1.15(废王)=992911997

  魔法伤害: (464330%x(1+390/220)x1.44x42415+1322(13物语)x0.4x464330%)x1.5x1.1x1.25(物语)x1.15(废王)=1870489473

  固定伤害: 10417080x1.5x1.15x1.25x1.15(废王)=24708011

  13双子物语总伤害:[1870489473+992911997+24708011]*1.3(网)+466639971=42.21e

  如双子物语有BUG,5异常下伤害变动如下

  物理伤害: (178975%x(1+390/220)x1.44x58459+1322(13物语)x0.4x178975%)x1.5x1.1x2.25(物语)x1.15(废王)=1787241595

  魔法伤害: (464330%x(1+390/220)x1.44x42415+1322(13物语)x0.4x464330%)x1.5x1.1x2.25(物语)x1.15(废王)=3366881051

  固定伤害: 10417080x1.5x2.15x1.25x1.15(废王)=44474420

  13双子物语(BUG)总伤害:[3366881051+1787241595+44474420]*1.3(网)+466639971=72.25e(如果7异常下呢?这么亲祖宗的武器怎么可能存在!)

  最终结论部分

  也许,没多少人会认真看完这么多的数据,所以这里会直接给结论,

  首先,我们之前计算了元素与漫游,本次计算了毒王,它们20秒输出在0防下分别为以下数据.

  漫游(修正):41.44e

  手搓漫游(修正):57.16e

  元素:47.32e

  刀疤毒王:40.19e

  双子毒王:42.21e

  5异常双子BUG毒王:72.25e!

  抛开一些数据的小误差,如果双子BUG真存在的话那么绝对不会存在所说的更新前能打过,更新后打不过的情况.因为存在BUG的双子输出实在高太多了,由于毒王要达到以上伤害需要的操作极高,实际大部分人操作下的输出要低一些,所以也能间接的得到解释更新后为何过不了(其实我想问更新血量加成有详细对比过?)

  在做内容前,我曾寻求广大毒王玩家找到一部或多部双子毒的韩服视频,

  在COLG的回复2楼帖子里,视频中的毒王正是我们文中所看到的首领毒王(看ID和团队)!这位毒王的武器是12镇魂爪,

  不出所料的没有一位毒王能提供,是什么让毒王玩家相信双子存在BUG?而没有一位毒王亲眼看到过?

  我们通过文中数据与实际调查暂时得出的第一条: [双子BUG为流言] 直到SB2到来国服或韩服出现详细的视频数据

  毒王拥有不错的控制能力和一般般辅助能力(伤害增加和防御减少)加上本次计算的输出能力,他在一个团队里起到决定性的带头作用.

  控制.输出.辅助一样都没有少,纯控制时毒王能只靠垃圾风暴能打出3亿的伤害,其中异常占了一大半,什么?不相信异常这么猛?

  我们文中的毒王首领在打坚固之腿BOSS时,17层就已经649W一跳了!能保持跳10秒就是1亿2的伤害了!

  辅助时能全队减防+网的增幅,输出时能顺带辅助和一点控制,都能完美发挥的情况西这也难怪操作好的毒王能带领团队打通安图恩!

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