5. 回避修正
被攻击者在受到一定数量的攻击之时,回避率会大幅上升,而僵直现象也会经常出现。
大家可以看到:一般性的连击,僵直现象不会出现的如此频繁吧?
而连击数一多的话,僵直现象就会变得非常频繁。
超过了一定的连击数,僵直现象就会大幅出现。
就算通过这个视频也不知道自己是否深有体会,请自己在PK场里试试看吧!
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