连击修正是为了防止无限连击的bug,而创建的系统。
目录:
1. 关于重力修正的说明
2. 关于重力初始化的说明
1. 重力修正
作为最常见的修正,对浮在空中的敌人造成一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),敌人的体重会变的十分重,弹起的力量会变得非常小,也会以非常快的速度重新落在地上。
在浮空状态中受到一定攻击时,会飞速落回地上。
2. 地面修正(起身修正)
在下落状态中,受到一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),会强制起身无敌。
就算你使用了地面抓取(或者在敌人落地后稍微弹起时,使用浮空技),也会将其判定为落到地上,从空中下落时会强制起身无敌,同时也会收到重力修正。
我们可以看到其快速下落。
应用了这个机制之后的长期吊打:自身在地面上受到连击时,就算敌人再次浮到空中,在下落时也会受到修正强制起身无敌,大家需要注意一下。
长期吊打
由于躺在地面上的敌人再次浮空,会收到起身修正,在掉落的时候并不是掉落而是变成了强制起身无敌(前提条件达到浮空保护)。
3. 站立修正(平推保护)
在站立状态下,按照被攻击者的最大体力之比削减伤害的话,被攻击者会被强制击倒。
在某个瞬间敌人突然倒地。
4. 异常状态修正
在连续收到异常状态叠加时,异常状态的叠加几率以及时间会减少。
这个要根据附加的异常状态时间来计算了。
连续的异常状态叠加,异常状态的效果与持续时间在不断减少。
5. 回避修正
被攻击者在受到一定数量的攻击之时,回避率会大幅上升,而僵直现象也会经常出现。
大家可以看到:一般性的连击,僵直现象不会出现的如此频繁吧?
而连击数一多的话,僵直现象就会变得非常频繁。
超过了一定的连击数,僵直现象就会大幅出现。
就算通过这个视频也不知道自己是否深有体会,请自己在PK场里试试看吧!
6. 硬直修正
被攻击者在受到一定数量的攻击之时,硬直会大幅上升。
第一个视频
第二个视频
即使硬直度的差异十分微小也可以发现。
这就是硬直修正。
+1. 低等级角色的异常状态修正
低等级角色的异常状态技能比起高等级角色,异常状态叠加几率以及持续时间都会有所增加。
这个虽然并不是连击修正但也并不坏。
大家看看就可以了…事实上已经得到了认证了。
重力初始化(下简称“初始化”)
“重力初始化”是将重力修正、起身修正、站立修正复原的意思。
是在得到修正之后,在1到2秒中会维持修正状态,并且会变为霸体状态或者对异常状态免疫,再次抓住攻击机会的一种保护机制。
代表性的初始化技能就是:男散打的“闪电之舞”、男元素的“黑暗禁域”、女街霸的“街头风暴”。
现在就将这三种技能作为代表技能来为大家讲解一下吧(技能类型实在太多了。)
1. 男散打的“闪电之舞”
条件:只有男格斗家才可以;只有使用过“柔滑肌肉”后才可以;只有被攻击者使用了z技能后再反击才可以。
虽然并不是“闪电之舞”,不过原理是相同的,大家请看一下。
大略就是受到“闪电之舞”攻击后,强制起身无敌的敌人的修正状态进行了复原。
原理:
在使用“闪电之舞”时,将敌人强制起身无敌,在造成敌人束缚状态之后,进行脚踢。
由于使用了“柔滑肌肉”,在踢第二脚之前就可以中断技能,再次抓住机会。
虽然敌人在空中由于受到了“重力修正”只有下落的份,但是突然变成站立状态,重力保护被初始化了,将被再次浮空。
2. 男元素的“黑暗禁域”
条件:敌人如果带有强化移动技能,则不行。(敌人如果到攻击范围之外则不行);
有时候会有BUG导致失败
原理:在空中使用连击时将敌人困在球体之中,对于被困在球体中的敌人们将强行赋予站立僵直状态,然后就能将修正初始化了,再次使其浮空。
3. 女街霸的“街头风暴”
这是一个利用异常状态的初始化。
与弹药等利用异常状态来达到初始化目的的职业们是一样的原理。
条件:敌人一定要陷入异常状态才行。
原理:如果陷入了晕眩状态,就会强制起身无敌,然后就会重力修正初始化。就可以对于这样的敌人进行再次打击。
还有这里的强制起身无敌说明起来稍微有点费力,眩晕状态是无法强制起身无敌的(冰冻、石化、束缚是可以的)。对于起身状态的敌人赋予晕眩状态,使其无法行动之后,再次使敌人浮空。
还有罗网投掷也是一样的道理。
大致就是这样的原理。
变为束缚状态之后起身的敌人按照这样的原理进行攻击就可以使其再次浮空。
兔槽:含金量很丰富。但是就目前而言,再好的连招,在好的天平系统,在好的保护系统也会因为种种网络延时导致出现问题。强制起身无敌状态来讲只要不卡还是有机会反杀的。