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技术贴 PK场的各种修正与重力初始化详解

时间:2014-10-15 09:38 作者:平之Sin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忍者查克拉武器抢先看!传说史诗级武器属性 高含金量内容 PKc各种修正与重力初始化详解

连击修正是为了防止无限连击的bug,而创建的系统。

目录:

1. 关于重力修正的说明

2. 关于重力初始化的说明

1. 重力修正

作为最常见的修正,对浮在空中的敌人造成一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),敌人的体重会变的十分重,弹起的力量会变得非常小,也会以非常快的速度重新落在地上。

在浮空状态中受到一定攻击时,会飞速落回地上。

2. 地面修正(起身修正)

在下落状态中,受到一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),会强制起身无敌。

就算你使用了地面抓取(或者在敌人落地后稍微弹起时,使用浮空技),也会将其判定为落到地上,从空中下落时会强制起身无敌,同时也会收到重力修正。

我们可以看到其快速下落。

应用了这个机制之后的长期吊打:自身在地面上受到连击时,就算敌人再次浮到空中,在下落时也会受到修正强制起身无敌,大家需要注意一下。

长期吊打

由于躺在地面上的敌人再次浮空,会收到起身修正,在掉落的时候并不是掉落而是变成了强制起身无敌(前提条件达到浮空保护)。

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