连击修正是为了防止无限连击的bug,而创建的系统。
目录:
1. 关于重力修正的说明
2. 关于重力初始化的说明
1. 重力修正
作为最常见的修正,对浮在空中的敌人造成一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),敌人的体重会变的十分重,弹起的力量会变得非常小,也会以非常快的速度重新落在地上。
在浮空状态中受到一定攻击时,会飞速落回地上。
2. 地面修正(起身修正)
在下落状态中,受到一定伤害时(按照被攻击者的最大体力之比),会强制起身无敌。
就算你使用了地面抓取(或者在敌人落地后稍微弹起时,使用浮空技),也会将其判定为落到地上,从空中下落时会强制起身无敌,同时也会收到重力修正。
我们可以看到其快速下落。
应用了这个机制之后的长期吊打:自身在地面上受到连击时,就算敌人再次浮到空中,在下落时也会受到修正强制起身无敌,大家需要注意一下。
长期吊打
由于躺在地面上的敌人再次浮空,会收到起身修正,在掉落的时候并不是掉落而是变成了强制起身无敌(前提条件达到浮空保护)。