【魔法师】
力法:仇冬生与月与海在众多决赛中相遇,仇冬生赢了很多次,但也并不轻松,双方都太了解对方。力法也是一个很全面的职业,但魔道的优势是有控场,有满级星星弹限制跑位。被力法抓住一定要把握蹲伏的时机,许多技能都可以破蹲伏。力法的天击速度快,魔道的天击范围大,各种千秋,但还是不建议跟力法直接拼天击,星星弹,扫地防守,斗篷预判跑位或落花位置抓取,萝莉职业都比较轻,斗篷后扫地起手基本能全中。还有放炉子的时候,预判力法的意图,力法喜欢过来直接插龙刀,或者快结束的时候用流星闪影击顶炉子爆炸起手,取消炉子斗篷直接抓取,或者跑开看情况而定。
元素:元素一直是魔道的劲敌,魔道没有太多的霸体技能可以顶地火,顶冰墙,但仇冬生的魔道没有不屈也能打赢许多顶级元素。打元素需要掌握一个针对的打法,且不能心急,骗地火,骗冰墙,优先驱散。斗篷、炉子、旋转扫把三个霸体技能,可以在关键时刻顶了对手技能保证不被起手,同时有机会再反起手。斗篷一般是抓取冰墙里和黑球旁边的元素,或者顶起身的地火;炉子角落封位,打元素的炉子一定得加高,元素技能伤害高,1级的炉子肯定扛不动;旋转扫把是在直接扫地或拍子起手时,对手地火不得已的情况下顶一下。打元素慢慢打,有机会再上,没机会就保护自己的情况下,多封位。
魔道:很多职业内战是比较蛋疼的,魔道内战更是如此。双方都了解职业特性,全场大部分时间都在相互"哦也哦也"试探,也经常看见双方对拼炉子,相互驱散,同时扔熔岩酸雨的场景。魔道内战打到时间结束是常有的,每次抓住人都是对手失误或是一次漂亮的起手。内战跟打元素差不多,需要沉稳的心态,不能急,尤其是碰到实力不如自己的选手更是不能轻敌,草率的选择勇武强制打掉,只要不是实力差太多,压制性的打法还是容易吃亏的。
召唤:我想这是大多数职业不愿碰到的,许多职业打召唤都有一个共同的特点是需要开场压制打掉一部分血,后面宝宝成型了再慢慢消耗。魔道也是这样的,魔道也就开场抓到了有机会能输出一套,后期基本没有机会能让魔道再抓住召唤打一套,因为魔道的连招很容易被干扰中断,但魔道有满级改良魔法星弹蹭血,打召唤还是可以的,也很考验基本功。在第二届F1天王赛中,仇冬生的魔道在几乎半血的情况下,差一点在时间内耗死韩国召唤赵胜日。召唤虽然恶心,但也还有的打。
【暗夜使者】
刺客:魔道打刺客不好打,刺客很灵活,弧光闪起手也快,魔道需要扫地防守。还有哥布林的使用,最好开场的时候召一个,以后就不召了,刺客的40技能通过哥布林很容易起手。尽量不站X轴,错位扔星星弹,刺客会在扔星星弹的时候突然弧光闪过来起手。当有机会天击起手的时候,刺客有分身的情况都会扔出来,剑刃风暴下来,提前提防分身。