魔道对战其他职业PK优劣势分析
【鬼剑士】
红眼:作为国服人数最多的职业,其实算是好打的,因为大家不管玩不玩这个职业,对这个职业的了解是最多的。虽然人多,但不开连发这一条就已经排除一大部分人,打比赛的又排除一部分人,打比赛能打出成绩被大家认可的,只剩下个位数了。
魔道打红眼还是不算难打,CD循环起来,红眼很难近身,偶尔被抓住还可以草人,在没有草人被抓一套还是很伤的,能被打掉半管血,需要注意红眼守蹲伏,X配合抓头和裂波很容易起身被抓,没草人尽量不上,耗的红眼剩下的血可以一套带走了,再上去主动抓人。红眼的死亡抗拒也能回不少血,快死的时候尽量找机会抓一套,不然回好几次血也是在耗自己。
白手:比赛白手玩家还是很多的,基本每个赛区都有好几个。毕竟这个万金油职业也是什么都能打,职业特性很全面。但碰上魔道这样的职业打起来还是比较棘手的。
打白手可以一路猥琐到最后,被白手抓一套也是很伤的,尤其是有些白手喜欢抓完一套马上再用猛龙二次起手。魔道的扫地可以很好的防御猛龙,而且对手有剑舞在手的时候尽量不蹲,剑舞守起身必中。仇冬生打白手的胜率还是很高的。
瞎子:比赛的瞎子不多,这个职业单技能伤害不高,貌似没有上万伤害的技能,但技能衔接起来很顺畅,容错率也比较高,一套下来也能打出惊人的伤害。
魔道打瞎子算是鬼剑士里面不好打的,因为瞎子不管猥琐还是勇武都不好对付,常用地波起手,而魔道又没有可以顶的霸体技能,瞎子有波动爆发,天击起手需要很大难度,而即使斗篷可以抓住,后面接扫地也比较考验操作,一但失误被蹲掉,要么交草人,要么挨一套。星星弹的CD从0.5秒变成现在的1.5秒,对付瞎子猥琐起来完全不够用的,不一定能扔到,偶尔扔到了也可能被鬼门关挡掉。以前星星弹没和谐,如果瞎子放空了不动冥王,那魔道在外面仍星星弹跟金身加了光之复仇进去结果差不多,现在只能仍一两个技能再斗篷拉过来,是否起手看情况。
总之,打瞎子就注意他的地波和波动爆发,勇武肯定行不通的,虽然瞎子和谐了挨打释放波动爆发,但魔道打起来依然很难办,只能猥琐看运气了。
鬼泣:比赛的鬼泣职业也不少,这个职业有控场有输出,也可以CD循环。魔道一般都选择开场压一次,开场他只有鬼步,而躲鬼步,除了预判的天击、舒露露起手,扫地还是不错的防守方式。等他的冰阵紫阵出来再看情况。闯冰阵和紫阵是允许的,最好有过人的手速可以秒解冰,进紫阵一定得保证对方没有机会抓到自己的情况下,不然在紫阵被连一套是很伤的,对方开阵很多时候是没有鬼步的,再角落里躲着,这时候可以扔星星,扔控场,有机会也可以直接反重力封位起手,或者在预判阵法快结束的时候炉子封位,配合炉块伤害,瞬间取消炉子天击起手。
等鬼泣开了鬼步出来的时候,这时候他手里是有鬼闪和冥炎的,鬼闪的命中率很高,想要骗鬼闪也需要很高意识,一般都扔在地上舒露露,或者在哥布林周围,这样如果躲掉了,闪的他们身上还可以反起手;而鬼泣很多时候鬼闪的意图也很明显,而且也很能沉得住气,有把握了才扔。
鬼剑士都可以用地波起手后扫地,在中了地波后是否蹲伏要看当时的情况,保证安全的情况下,蹲伏马上跑,有些会专门在蹲伏之后再压起身。