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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析

时间:2014-01-26 作者:ysrhero 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

    可以看出数字不是很规律,猜测与地图总消耗PL数有关。

    在测试总PL之前,先去看看格蓝迪其他难度。

    格兰迪U:

    可以看出数据已经比K高了还没到D

    D:12800左右

    c:38400左右

    B:63000左右

    到这里基本可以推测出U比K的评分要高了一些。

    可能是因为怪物血量防御更多导致攻击次数连击次数更高的调整。

    再给出格兰迪N的简单测试:

    格兰迪N:D只需要9000左右

    基本可以证实:评分数字对评分等级的影响与地图难度有关,难度越高对评分的要求越高。

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