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摘 要
流派及加点框架
首先说一下拳套臂铠打法还是有差异的
拳套很多用x的基本攻击的4下身位移动来辅助追怪和走位,压制与连贯输出较多
臂铠亲自跑位更多,找到机会就过去砸一个技能,然后再伺机而动
这就造就了常x和不常x的打法区别,具体没什么好坏之分,伤害与速度取舍罢了
下面是一个主流加点框架,在其基本框架上,选择适合你自己的大小技能,你自己流派就在此诞生了:
首先是无争议的技能:
折颈1级
弱点满
强拳满
霸体满
柔化4~5
铁山靠满
寸拳满
闪电满
武神步满
破碎拳满
待选的技能:
小招流选择:碎骨,下段踢,崩拳,抛沙,旋风腿,选2~3个就够用了
大招流选择:双升龙, 纷影连环踢。关于升龙TP后的测试请看这里呃 纠结升龙跟EX升龙EX春丽腿的可以来看看了。
觉醒的选择:遇到恶心的怪物一个大招清掉的效果还是不错的,那是多少小招也换不来的(因为你小招抓不到他),因此纯刷图的话,还是推荐至少加到6出特效。
其他技能和非主流:
疾风追击,金刚碎:加了就要多用,用灵活了它们也能成为神技
蹲伏,念气波,折颈,翔跃:可根据自己的习惯点1或者不点
物理暴击(一般加满,暴击多的自己酌情)
物理背击(舍弃)
受身蹲伏(1级)
TP部分:
必满的:寸拳
推荐的:铁山,闪电
满小招后必满TP的:旋风腿、疾风追击、下段踢、抛沙
纯个人喜好的:升龙拳、纷影连环踢
收益较低不推荐点的:碎骨,崩拳
最后多余的TP推荐:下段踢、蹲伏
QP部分:
必满的:物理暴击,力量,属性强化,移动速度,命中。
可选的:MP,HP,回避,体力
推荐的:MP,体力
如此一来,加点基本上没什么要纠结的了,小招的选择上面技能介绍也说的比较详细,而关于升龙和纷影,反学1级也没多少SP,仔细观察攻击方式再决定是否学满。
加点方面,还是适合自己的加点就好,不要盲目跟随别人的加点
另外你的加点也由你的装备而定,比如我是完美铁6,我选择满疾风追击和崩拳,其实崩拳的效果我至今也不大满意