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DNF武神百科 不论版本跌宕起伏我们一路同行

时间:2013-09-30 作者:colg-184334326 【投稿】
文 章
摘 要
不论版本跌宕起伏,不论技能数据如何修改,不论怪物变得如何疯狂,武神的流失率——总比其他职业要低很多,如果对一个职业的输出模式,角色造型,技能节奏,华丽度,流畅度不习惯的,请扪心自问为什么要坚持练下去

  

  卷首语:玩武神的,都是出于对这个职业非常喜爱的

  不论版本跌宕起伏

  不论技能数据如何修改

  不论怪物变得如何疯狂

  武神的流失率——总比其他职业要低很多

  如果对一个职业的输出模式,角色造型,技能节奏,华丽度,流畅度不习惯的

  请扪心自问为什么要坚持练下去

  为什么要延续这种痛苦

  DNF众多职业总会有个让你满意的

  既然选择坚持了,就是认可并喜爱的,那就将这份爱进行到底。

  让我们坚持

  转职—散打(难)

  “我只相信自己的拳头和腿。”

  攻击类型 : 物理/近战/纯百分比/无属性

  职业特点 : 单点爆发力强大,缺控场,缺聚怪

  精通武器 : 拳套/臂铠

  精通防具 : 轻甲

  上手难度 : ★★★

  精通难度 : ★★★★☆

  技能解析:

  前言:

  相信每个武神对这个职业都会有自己的理解,因此主要面向刚入门的朋友,过来人可以当作参考。

  有错误欢迎指正,疏漏的地方我也会不断修改增加

  小技能的数据我都贴个大概值,让大家心里有数,而大技能无争议的数据我就不贴了

非核心技能

  

  上勾拳

  刷图1,刷图时很少会用到。

  多余的SP也可以扔给它,满级也就10级,而10级上钩能让你在刷绝望时大部分怪物可以上钩→→x上钩拖cd(需要1级疾风追击)

  推荐,1级

  

  前踢

  转职送1级,送强制

  在异界GBL2图表现不错,注意身位靠的太近,怪会向后倒飞,请保持距离

  熟练运用击倒达到小控场,给自己抽身跑武神步再重新跑位找机会

  推荐:1级

  

  背摔

  送强制, xxx中可接效果不错

  腹背受敌从怪群中脱身就靠它了

  在需要定位怪物高速移动中的怪物时很有效

  推荐,1级(满级无TP数据800%+9700)

  

  金刚碎

  大范围固伤,可上下选择Y轴落点,中心2次伤害,多用来蹭错位冲击波,而不是砸重合

  冲击波不受荣耀加成,伤害、CD、范围、都还过的去

  CD不受武器影响,固定为5秒

  有武神霸体支撑的因素,是小招流不错的选择。

  EX虽然加伤害,但是也增加跳跃高度,减慢了招式施展时间,增大了招式的破绽

  推荐:不学/满(满加TP数据固伤2w8)

  

  分身

  刷图跟咱没啥关系

  推荐:不加

  

  念气波

  80版本转职后不再赠送

  野猪党点1级骗属性

  推荐:不加/1点

  

  抛沙

  神技之一,即使这版本武神抛沙被限制在只能学30级,依然掩盖不了它的光辉,学满就必须加TP5级,伤害,范围,cd短,和那看似并不高的失明实际都非常不错

  缺点是不能强制,当然用习惯后,这是完全可以克服的,多用抛沙能有效增加清怪效率

  满级满TP抛沙与满级崩拳/碎骨伤害相当,但cd是他们一半不到,范围更不用说

  推荐,不学/满+TP(满加TP数据1800%+5200)

  

  蹲伏

  神技之二,在众多场所能使你躲避伤害的神技

  只是武神的刷图惯性思维使得她们总是习惯硬抗所有伤害而忘了这个技能

  关于蹲伏加了EX出无敌后的一个老视频 原来蹲伏也可以这么用

  推荐:1级

  

  折颈

  神技之三,偷学技能,需要做阿尔伯特任务,无法强制

  全DNF强力控场之一,绝大部分情况下武神的唯一控场手段

  不过,不要因为这个技能而错过了破招的机会,比如老冰龙,比如GBL读条

  推荐,1级

  

  下段踢

  送强制,连带送碎骨强制

  满级满TP伤害非常可观,媲美碎骨

  对倒地附加伤害忽略不计

  根据自己输出习惯决定是否选择,臂铠党不大推荐

  关于满下段踢的表现参考这个帖子武神满下踢的威力好像很多人不太相信

  推荐,前置/满+TP(满加TP数据1800%+5300)

  

  疾风追击/疾风连击

  1级疾风追击是撞撞勾的基础

  满级数据很不错而且CD短,但是其攻击方式局限性很大,属于非主流选择

  满就必须出TP,比起伤害,点TP更重要是为了速度

  在出招的4次攻击中,可以按住方向键来控制角色的X轴位移,一定程度摆脱了单点输出的模式。

  对僵直、站桩、固定、无色感应、大体积敌人效果较好,如布鲁,沃利,道场

  从第一下出招开始进入cd

  4次攻击的任意阶段可接任何强制技能而不需要柔化,与普通攻击类似

  第四下击倒并带有较大僵直,可灵活使用下段碎骨追加取消自身僵直

  由于其发动必须跑步,有利于促进血液循环(与武神步相辅相成)

  推荐,1级/满出TP(满加TP数据5100%)

  

  旋风腿

  出TP能大幅增加旋转速度,但是在打击群怪时速度大幅下降

  送强制,但很少在普攻下接这个技能

  很多情况下用于起手,又怕最后一脚倒地不好造成后续连招而会取消x,所以实际伤害会打折扣

  且释放后滑行速度,滑行方向,都不受控制,整体滑行速度偏慢

  推荐:不学/1级/满出TP(满级数据800%x6)

  

  鹰踏

  满级出TP面板数据很不错

  大部分情况只能作用于单体

  需要预备动作,可以用旋风升龙营造释放条件

  最后一脚踩完或者中途落地,才开始计算cd

  怪物的步伐越来越风骚了,而你在空中的移动速度会赶不上他的

  由于各种奇怪的原因,你的视觉也越来越模糊了,明明对准了,发现不是一个垂直线

  熟练使用鹰踏低空连踩,瞬间爆发也很可观

  推荐:1/满(满加TP数据(1300%+3800)x4+3300%+3800)

  

  涂毒

  对付黑玩具兵、黑史莱姆,防御战机枪兵、夜袭巡逻兵等1血专用,可偷学1级

  推荐:不学/1

核心技能:

  

  柔化肌肉:

  全部次数使用完或者持续时间到后才进入cd

  请你不要过于纠结把大技能放在后面能享受 那5%,而是当断则断

  除了45大招,其他散打系列的技能都可以强制中断,包括升龙拳,升龙霸,鹰踏

  不管你怎么连,请不要试图在闪电之舞后接别的技能

  刷图根据自己习惯,选4级或5级

  这里,剩下的一级不点,不是吝啬这些SP,而是因为避免用不完而占用cd的情况

  其他职业看过来:如果看到队友武神上了柔化了,那么她必然霸体加身,请在20秒内尽量为其提供单点爆发的机会,不要把怪长期弄浮空倒地,因此为错过了这20秒,下次需要等待的冷却时间不是一个霸体的cd,而是需要接近1分钟

  推荐:4/满

  

  强拳:

  主buff之一,300多力量跟神不能比,有比没好

  增加被攻击人的僵直时间,如果感觉不到,请不要难过

  特定情况,不加强拳换来的高攻速高机动性,比加了强拳刷图更快

  勤快的人可以通过换装堆buff(碎日2,上衣1,左槽1,邪灵3件,比哈斯3,高科技戒指1)

  推荐:满

  

  霸体护甲:

  主buff之二,CD到就加,进房间前散打等buff主要是在等这个。

  没有霸体的时候,请你低调一些,别让大技能cd被废了

  看到这个技能的PK场数据请不要难过

  推荐:满

  

  弱点感知:

  主buff之三,增加暴击和命中,武神领跑暴击领域的核心所在。

  仅依赖这个技能携带的命中而不点QP命中,是绝对不够的

  推荐:满

  

  铁山靠:

  发动时自带霸体,是霸体消失后依然风骚的依赖技能。

  为数不多的群攻技能,X轴前推效果,和Y轴范围还算令人满意

  较高的百分比,流畅的输出,较短的cd,成为核心技能输出之一

  常用的柔化起手技之一

  推荐:满+TP(满+TP数据4000%)

  

  碎骨:

  这版本已经成为了非必满技能,取舍看自己

  发动前有个小蓄力,会造成被打断/怪物离开而发动失败。

  提升技能等级,TP,会缩短蓄力时间。

  也因为以上的前置动作,柔化按的快会没踢出就被其他技能中断了,请注意节奏

  减速几率很高,满级几乎是百分百,包括真野猪

  不推荐依赖这个技能而使用双子缓,毕竟武神的攻击频率不高,而且这个技能也不像狂战小崩那么大范围/小CD

  推荐:前置/满(满级无TP数据2400%)

  

  崩拳

  技能等级、攻速,会影响发动速度

  技能等级、按住方向键时间、攻速,会影响滑行距离

  PK是用来抓人的,刷图是用来补刀和逃跑的,释放时可按方向键上下决定Y轴

  僵直,当你发现没感觉时,请不要难过

  由于cd大砍一刀后,已经沦为非必满小招,根据个人爱好选择

  推荐:前置/满不出TP(满级无TP数据1600%)

  

  升龙拳:

  前冲一段距离将怪物带入僵直,后以自身为半径小圆形范围升龙。

  TP后增加砸地,范围较大,缓解了升龙不够灵活的破绽。

  争议技能之一,完全根据自身喜爱决定

  推荐:1级前置/满出TP

  

  闪电之舞:

  这个技能造成的僵直非常小

  虽然每下都是单体,但其易破招、速度快、自动锁怪,和中等的百分比还是让其成为了武神核心输出技能之一。

  闪电之舞的索敌范围根据自身新的位置重新确定索敌圈

  远2疾风之影“增加移动距离”的效果,和TP效果可以增加索敌范围

  在较远的敌人之间来回移动,即使满足索敌范围,还是很容易造成次数丢失

  闪电过程中的无敌无法免疫异常,但可以免疫伤害。

  由于其结尾不确定性,常用于柔化收招

  把自己的闪电次数堆到奇数很重要,可以对单体多一次伤害。

  可以踢场景建筑起手,但是该建筑不论是否已经摧毁,都不会成为下一个有效的续招敌人。

  推荐:满,TP看情况

  

  寸拳:

  核心输出技能之一

  这是个比平x,比下段踢的攻击范围还小的技能!

  打击与冲击波一般不易击中同一目标,冲击波只能算群攻福利

  用寸拳抓破招是每一个散打的必修课

  推荐,满+TP满

  

  纷影连环踢

  发动后按x可以加快腿踢次数,按Z技能键可以结束腿踢发动最后一拳

  最后一拳伤害浮动跟前面腿踢次数有关,踢满伤害最大

  技能中可以按住方向键向前位移,或保持原地,但不能后退

  这版本的纷影还算是提升比较大的,主要最后一拳挺给力

  推荐,1/满

  

  武神强踢

  武神唯一的聚怪技能,代价是120s和5个无色

  满级百分比数据,在80版本很低,请不要难过。

  LV3特效,增加吸附时间,5→8秒

  LV6特效,减少自身惩罚,其实就是降低自身伤害,觉醒后持续吸变得不那么容易被砍翻了。

  LV9特效,增加吸附速度,其实准确说是吸附力

  对于觉醒特效与其他职业369比起来,咳咳,请不要难过,至少我们堆觉醒没那么重要了。

  为了武神步效果,还是尽快踢出去(晤那个瞎子,你快把怪放下来!)。

  推荐:1/6/7

  1级:7528%

  6级:17253%

  7级:19198%

  9级:23088%

  

  武神步:

  被动觉醒,跑步增加力量,职业病罪魁祸首,满级470力

  要有意识的养成柔化爆发前跑上一段距离

  只有X轴的跑步才能增加力量,Y轴不加

  S3改版后,在武神步效果未消失前,不论停顿与方向,都能累计增加武神步的效果

  能否全程满武神步是衡量一个武神的重要标准

  推荐,满

  

  破碎拳:

  CD从20→30的改动让这个技能失色了不少,但爆发技能实在不够用,只能拿这个大百分比技能凑数了。

  技能发动前有蓄力动作,非霸体极其容易被打断

  也因为发动前的蓄力动作,柔化中按的太快容易没出拳就强制掉,请熟练掌握节奏

  熟练运用间接攻击力可以起到非常强力的清怪效果,前提条件聚怪到X轴,因此常作为觉醒后续。

  推荐:满

  

  升龙霸:

  虽然对于可升的怪效果很不错,但是通常被绝大部分武神舍弃,一般只点1级制空需要,cd长,输出形式不乐观

  缺点同升龙

  喜欢升龙的可以考虑加满

  可以与瞎子的大火波,基柔的武莲华媲美垫底的70ex

流派及加点框架

  首先说一下拳套臂铠打法还是有差异的

  拳套很多用x的基本攻击的4下身位移动来辅助追怪和走位,压制与连贯输出较多

  臂铠亲自跑位更多,找到机会就过去砸一个技能,然后再伺机而动

  这就造就了常x和不常x的打法区别,具体没什么好坏之分,伤害与速度取舍罢了

  下面是一个主流加点框架,在其基本框架上,选择适合你自己的大小技能,你自己流派就在此诞生了:

  首先是无争议的技能:

  折颈1级

  弱点满

  强拳满

  霸体满

  柔化4~5

  铁山靠满

  寸拳满

  闪电满

  武神步满

  破碎拳满

  待选的技能:

  小招流选择:碎骨,下段踢,崩拳,抛沙,旋风腿,选2~3个就够用了

  大招流选择:双升龙, 纷影连环踢。关于升龙TP后的测试请看这里呃 纠结升龙跟EX升龙EX春丽腿的可以来看看了。

  觉醒的选择:遇到恶心的怪物一个大招清掉的效果还是不错的,那是多少小招也换不来的(因为你小招抓不到他),因此纯刷图的话,还是推荐至少加到6出特效。

  其他技能和非主流:

  疾风追击,金刚碎:加了就要多用,用灵活了它们也能成为神技

  蹲伏,念气波,折颈,翔跃:可根据自己的习惯点1或者不点

  物理暴击(一般加满,暴击多的自己酌情)

  物理背击(舍弃)

  受身蹲伏(1级)

  TP部分:

  必满的:寸拳

  推荐的:铁山,闪电

  满小招后必满TP的:旋风腿、疾风追击、下段踢、抛沙

  纯个人喜好的:升龙拳、纷影连环踢

  收益较低不推荐点的:碎骨,崩拳

  最后多余的TP推荐:下段踢、蹲伏

  QP部分:

  必满的:物理暴击,力量,属性强化,移动速度,命中。

  可选的:MP,HP,回避,体力

  推荐的:MP,体力

  如此一来,加点基本上没什么要纠结的了,小招的选择上面技能介绍也说的比较详细,而关于升龙和纷影,反学1级也没多少SP,仔细观察攻击方式再决定是否学满。

  加点方面,还是适合自己的加点就好,不要盲目跟随别人的加点

  另外你的加点也由你的装备而定,比如我是完美铁6,我选择满疾风追击和崩拳,其实崩拳的效果我至今也不大满意

附上我暂时用的刷图点:

  必备:折颈1、蹲伏1,物爆满

  BUFF:弱点、强拳、霸体、武神步满,柔滑4

  小招:铁山靠、碎骨、崩拳、疾风追击、抛沙满

  大招:寸拳、闪电、破碎拳满,觉醒6

  过渡:下段踢1,升龙1,大升龙1,纷影1

  TP :抛沙5级5点,疾风追击5级5点,寸拳4级8点,铁山5级10点,闪电1级2点,剩余1点蹲伏

  关于双天赋/小招流/绝望点

  另外可能有朋友找绝望点,或者说PK点,本文不讨论PK,我也基本不会PK,但其实把觉醒和ex技能都舍弃后,再满上PK必满的技能,剩下加法没多少变数了

  这里附上一个我自用的绝望点:

  基本原则:

  能抓浮空就浮空

  不能浮空就扫地

  绝不正面对扇脸

  猥琐闪电拖CD

  满的:上钩,下段踢,铁山,旋风腿,金刚碎,鹰踏,抛沙,碎骨,崩拳,闪电,霸体,弱点,柔滑,武神步,钢筋铁骨,分身,钢筋铁骨

  QP:力量、体力、命中、移动、回避、HP、MP,放弃属强,还多余183随意分配

  TP:下段踢,旋风腿,金刚碎,鹰踏,抛沙,闪电,正好全加完

  1级的:升龙,纷影,蹲伏,折颈,疾风追击

  不学的:强拳,武神强踢,破碎拳,升龙霸,寸拳

  装备推荐

  这里为了减少一些图片量,许多装备请允许我只用文字表述属性。

  置顶放一个说明:所有装备冲突/效果覆盖的,请参考个人非常推荐的七色AH结论装备效果计算顺序算法Ver3.0

防具:

  CC套:

  主要属性:

  2~3个技能的加成

  10~15%的双速

  5000~6000左右的HPMP加成

  一套A武力假紫的力量

  1,没时间的可以穿

  2,刷图对速度尤其喜欢的可以选择

  3,你不是非主流

  野猪套:

  主要属性:

  腰带:破招10%

  胸甲:108力量

  护肩:8属强

  护腿:攻击5概率减抗,挨打加四围

  鞋子:61力量

  套装:60力,攻击5概率85力

  1,无聊没事做的可以去做

  2,出单件顺序:腰>胸>肩>鞋>腿

  3,腰带冲突的就省省吧。

异界装备:

  远古大坑:(出处在装备辞典里全有)

  1,铁拳6,把寸拳CD从16.5/13.5→7.7/6.3秒,技能发生质变的套

  2,邪灵6,提升比较全面,没有副作用,附带邪灵3优异效果

  3,散件:怒寸/怒闪/红寸红闪/红绿寸

  远2套:

  分而治之:提升都是小技能,曾经的分治3+铁拳3的1.8秒崩拳平推年代一去不复返,分治也逐渐退出舞台了

  死亡之舞:6件套玩极限闪电之舞的条件,带小号用死亡6+次数闪电,效果很棒

  戟之死神:武神重拳术,这个套怎么看都是给男人用的

  远3套:

  雷霆之哮:重腿法的武极用的,雷霆3+分治3,可以拿来组成极限下段踢

  绝地突袭:6件升龙霸变成9秒CD的非无色,满级升龙霸全中3621%+2W多固伤,依赖这个作为主输出,怕是成不了气候

脸斗士看下面:

  地灵套:

  主要属性:

  根据背包和仓库物品的重量,增加无视伤害,简单堆堆一件350左右,极限堆一件500左右。

  1,反正守护者祭坛,几乎不要钱,心态调整好慢慢做,做出来放着等开85

  2,高强党:你已经有1000左右无视了,再去弄地灵1件没啥意思吧,完美远古可都是要占防具位置的

  3,出的顺序:腰带>鞋子>肩膀>腿>胸

  4,珍爱仓库党请无视

  玄冥重甲:以碎骨减速后白字附加40%伤害,代替甲精通的损失,有胸甲后,剩下2件歌兰蒂斯可以换。关于玄冥套武神觉醒秒野猪

  战神首饰:以放弃戒指项链关键部位为代价,换取20%白字,(先去刷尊)。改版前分解的表示你要改版怎么不早说@@!

  魔女衣服:以10%爆伤,代替甲精通损失,精通和自带力量少了100多点。100力对于图里2700力损失百分之3.39的基础攻击,对于3000力损失3.078,对于3300力损失百分之2.833,提升是百分之10伤害,涵盖基础和无视部分,综合比一个白板远古上衣多6.5~7.5伤害,大波妹的出现把使得它沦为分解货了

  时空主宰者:玩具

  阿拉德之息套:不推荐

  极拳胸甲:绝版神器之一,ss轻甲胸,可能有人不知道,属性是寸拳CD-3秒,如果有请留着吧

首饰与左右槽

  手镯:完美6件套手镯>远3双气息>远2怒寸/秘技闪>假紫>悲鸣手

  项链:灵魂猎者>悲鸣项链>属强项链/佩鲁斯,刷异界可带异界装备,佩鲁斯的触发请看看自身的攻击频率再决定是否购入。

  戒指:骨戒>属强戒指/羽之痕>战神阿瑞斯>远23散件戒指>假紫,凑套先带套装戒指

  左槽:狂风、风神、阿斯卡、特鲁西亚

  右槽:属性强化魔法石。30、 33、45、50

装备知识小科普

  灵魂猎者:面板攻击力x120%(S4后独立也加20%),戴上,且进图,且打怪后才有效,增加显示在面板上,触发后脱下无效,PS:无视部分不加

  野猪腰带:破招后黄字伤害x110%,起作用机理同荣耀、悲鸣项链,也因此存在冲突,覆盖优先级宠物>防具>首饰>武器,但是与骨戒作用机理不同,因此可与骨戒同时生效

  远古散件的收益叠加:是以累乘算,将上次计算结果再次乘以新的值,所以神怒越加越大(比如5件神怒10%伤害=1.1^5,增加大于50%),残忍越减越少(比如5件残忍10%cd=0.9^5,减少幅度不到50%)

  残忍与套装后的cd计算:先计算套装减少的固定cd、再计算散件减少的百分比cd、再计算武器影响的cd,比如寸拳15秒,带残忍寸拳拳套穿铁6,是(15-8)*0.82*0.9=5.2秒

  完整职业的cd计算:遵循先加减后乘除。套装固定cd、武器装备上的固定cd、技能开启后减少的固定cd、残忍系列、步枪精通、武器影响、精神刺激药水

  技能进入cd后时间:使技能进入cd的瞬间所使用的武器和装备,因此用完再换减cd的装备是无效的

武器:

  想知道13xx好还是14yy好,推荐枪村置顶计算器

  【+14 65紫色武器 还是+13 65粉武器好】类似疑问解答,看这里

  随便排个序吧,武器根据自身财力和脸决定

  推荐1:狂龙之怒,荣耀,14以上紫。狂龙专为女性打造,无冲突拳术30%基础也不低,已绝版+10请珍惜,荣耀入手简单,霸气23%对几乎一切有效

  推荐2:卡勒特拳套,卡勒特臂铠,还是太贵

  推荐3:冰龙拳套,神谕之右手,做出来以后跟荣耀比较一下,然后挑个找凯莉,冰龙拳套白字附加伤害测试帖 ,神谕之右手同理

  推荐4:雷神之拳,血之裂痕,赤狮啸日臂铠,雷神性价比很高,裂痕被大波妹冲击了,狮子臂铠爆伤与新年宠物有冲突

  其他:11以下的牛臂铠,极皇,传奇色彩的武器,基础太低已经慢慢退出舞台了,有14以上可以继续用

  展望:85有个远古粉拳套,霸体时破招附加22%伤

  PS,散打一般不需要锻造。为了破碎拳和下段踢的固伤部分的,也可以选择锻一下锦上添花

称号:

  这里推荐3类:

  综合提升:皇室尊亲

  速 度:御龙/奇幻/白虎

  属 强:沙漠/柴郡猫/巴卡尔

  性价比最高:下一套礼包

  其他:

附魔:

  上衣下装武器:物理攻击卡片

  肩膀腰带鞋子:节日力量,攻城力量,黄龙3暴,HP

  首饰:属性强化

  称号:泽忒斯7双攻,青龙10物理

  左槽:物攻

徽章:

  腰带戒指:力量

  肩膀项链:攻速

  上衣下装:物理暴击,力量

  手镯鞋子:移动/命中

时装:

  帽子头发:释放

  脸胸:攻速

  上衣:寸拳,强拳,弱点

  腿:HP,心仪的小技能,命中

  腰带:负重/回避

  鞋子:力量

宠物:

  属强、爆伤、物攻、控场

  刷图相关:

一、队友

  武神最喜欢的队友和技能

  圣骑,鬼泣,百花,3神辅

  狂战的大吸(什么我刚准备跑过去爆发,你大吸意思一下后就秒砍了?这不算)

  毒王的网(神马?我刚放觉醒,你网走了?这不算)

  元素的黑洞

  所有能把怪物聚到一个点的,能把怪弄不能移动的都喜欢

  武神最讨厌的队友和技能

  瞎子的不动,就算我跳起来,我都不知道踩哪能踩中

  狂战的血气爆发、觉醒

  召唤的宝宝,拉仇恨不利于聚怪,打一下容易激怒怪物反击,你宝宝自然不怕反击,武神可是在战场第一线没盾牌的MT!

  刺客这个大众仇人。。

  死灵的巴拉克Z,刚进房间的时候,武神直奔最熟悉的怪物点嘿哟~,神马?死灵习惯性一个Z推走了。

  长期把怪弄倒地的,弄上天的都不喜欢

二、练级相关

  请根据自己的武器强化等级决定打什么难度,如果你想一身1w紫装冲80完全可以,请去普通和冒险。

  到了70就乘早开始投入远古大坑吧。

  高级图后,进下个房间前,请有意识的看下霸体的持续时间够不够

  有意识的注意抓破招

  年轻的冰龙请小心使用空中旋风腿和鹰踏,即使在版边缘,而双升龙是相对安全的

三、武神之日常

  极限祭坛

  爆弹哥布林,不用开霸体,否则炸弹冲击波震不倒

  伤害过高后,6层的瘦子平x都不掉血,此时请摘下武器,或者换低等级武器

  抛沙+前撞(先远程再近程)可以破掉狙击手的读条,也可以破掉血蝴蝶boss的读条

  青龙

  雁南飞无色单寸拳后用背摔可以躲掉大部分飞刀伤害

  寒勇的冰晶可以用蹲伏躲避

  杨明的前戳可以用蹲伏躲避,也是引诱他出戳的好办法

  洁露娜破罩子后肯定追3连T,请上下移动躲避,不要着急上buff

  闫王峰开局必定冲过来,也不要着急上buff

  曹魏请用小技能骗过他的无敌滚,然后再爆发输出(S4改版后他翻滚比以前少多了)

  领主塔:

  2层2个章鱼很墨迹,建议觉醒秒

  6层魔女的幻象可以被30级抛沙失明,之后毫无威胁

  城主飞天请不要在他正下方,他会迟迟不下来

  多尼尔飞天相反,请在他下方徘徊一会,引他下来

  8层板凳女有无色晕眩,因此觉醒很容易被晕断,请尽快T出

  只需要一个精神刺激药水,你就有无限霸体了

  绝望塔:

  请寻找绝望塔相关视频,或专题解说

  这里只建议几点:

  1、做了列车右槽会好很多

  2、有个专门刷绝望的点会不错,如果没有,那么至少有个能抓快速移动目标的技能

  3、有精灵版属性戒指,漩涡,也带上

  4、算上打极限,仓库常备4个属性的武器以备不时之需:50冰拳碧影拳套,60暗爪邪灵狼牙爪,45火棍地狱暗炎棍,60光拳霉菌拳套

四、武神进军远古地下城

  悲鸣

  练级时期,尽管有霸体,请不要在敌人能对自己照成多段伤害的时候去打破招,比如吉赛尔的电锯挥砍,戮蛊的旋转。

  悲鸣1图的队长,请静静的在右下角等他冲过来破招打即可,非竞速穷寇莫追

  遗迹

  尽管你已经80级,敢在波罗丁面前觉醒或者蹦跶,晕翻你不解释

  火骑士请尽量不要用火武器打,真的不怎么疼

  幽灵列车

  幽灵列车boss前的那个首领萨斯,是展现觉醒优势的好地方

  幽灵列车2图的气功,撑开罩子后,也可以强杀,只要你打中她的身体,而不要去打罩子

  幽灵列车的布鲁,想要骗无色后上来秒,可以试试把破碎拳放在柔化顺序的第一位,毕竟破碎拳施展需要时间太长,足够布鲁张开罩子。

  幽灵列车列车长拉宾,分裂的最小的自爆幽灵可以用蹲伏躲掉

  真野猪

  当别的职业纠结在各种绿名的时候,散打与他们相反,纠结在1图3图,觉醒吸到一起后自己会很伤,手短硬拼都很伤。

  刀疤S4后即使吃buff也不会像以前那样一下半血2下一条命了,你只要额外注意一下压起身即可,具体可以查询各种散打过刀疤的办法。

  真野猪折颈后会触发非属性感应的一段时间的真空期,具体看这折颈对真野猪的隐藏奥义

  兰总

  对于有柔化的武神来说,对付这些常规的恶心绿名,正常伺机爆发的套路就行

  2图长枪记得用无色骗滚一次后再爆发

  正常练级到那图,普通难度过任务应该是没问题的

六、武神进军异界

  哥布林

  哥布林1图觉醒聚怪,觉醒前就用背摔创造一个安全的环境,还要使得不用吸太久就能把4个绿名全吸到。

  哥布林2图用前踢和身体都可以,前踢注意保持一定距离,否则怪会倒飞

  哥布林3图3个树上的,是缺乏制空武神最大的敌人

  哥布林4图请用怪物背离原则推向一边后,觉醒聚怪,接破碎拳,间接伤害完美体现,2招清图是最理想的

  哥布林5图油瓶扔完后,可以使用火属性武器闪电之舞踢装置,反弹哥布林无敌躲避,组队时注意天空果也带火属性

  哥布林boss跳舞后不要贪图输出,群怪中被炸很伤的

  哥布林下车后第一次上天,第二次落雷,掌握好规律后注意不要重叠被劈。

  鹰犬

  看情况,觉醒放在3图,4图都可以

  一般散打单刷鹰犬2图是很伤的,霸体追怪时,请注意生命

  鹰犬boss的机器人,尽量用破碎闪电抛沙xx,请不要在不确定一下能死的时候用铁山靠和寸拳去打。

  蠕动

  蠕动1图仅散打作为输出是很不可靠的,因为缺乏控场,和绝对僵直,挨插的目标会很危险。而且散打作为自身霸体与允许输出时机的不稳定,自身冲进去也是活靶子,不是壕请尽量组队。

  蠕动2图是可以觉醒一起秒的,即使不能全死,至少蓝色那个防最低的应该没问题。

  散打作为一个没控没聚怪的职业,单刷远2不是很适合,最好还是找朋友一起

  底下视频区贴上一个武神竞速远2的视频,个人觉得已经很完美了

  远3打的不多,只能简单说说,能打远3的,似乎也不用来看这些基础的了

  黑色

  黑色3图,请珍惜敌人破防的时间,以及出于对你自己霸体的时间的不稳定性负责,即便是武神,也强烈建议吃霸体药再上。

  黑色5图,硬币对散打的伤害很高,请特别留意

  黑色boss,一个人打时,火焰瓶能有效的增加hit频率

  巴卡尔

  貌似没有散打特别要注意的

  虚无

  貌似没有散打特别要注意的

七、技能使用心得

  1、柔化肌肉的使用

  柔化肌肉的使用,在打绿名,BOSS前可以开。如果你开了却未用完柔化次数,技能是不会进入CD的,这里分享几个用于柔化肌肉的连招

  主要用法

  铁山靠→寸拳→破碎拳→闪电 崩拳碎骨在中间灵活插入

  零碎用法

  碎骨/崩拳→破碎拳:主要是利用前面的小技能造成一定僵直,使得后面的破碎拳更容易命中

  下段踢→闪电之舞:主要是对于难以抓到的怪,一旦xx中衔接下段踢中了,紧接着把闪电甩出去也能命中

  升龙→鹰踏:主要对于满鹰踏的朋友,以及对付建筑和空中单位

  下段踢→上钩:主要用于主动消耗多余的柔化次数使其进入CD

  2、寸拳的使用

  1,原地引怪寸,不是很常用,但是很实用,(霸体中)用身体拉仇恨,等怪聚合到你身位时寸(没错,就是在狂殴你的时候),举例:幽灵列车1图的人鱼,缺点是不享受武神步,但不用自己去追怪

  2,伺机破招寸,最常用的,跑动中,等怪发动原地技能,跑过去直接寸,抓破招,举例:暗黑圣战的5图绿名火山男,昔日悲鸣的雁北飞,幽灵列车2图的绿名们

  3,占位寸,也是很常用的,熟悉地图后,刚进图直接跑到位置寸,比如暗黑圣战2图、4图,还有6图的破招女进图直接冲过去寸,读条前就能废了那厮(嘘,普通难度)

  4,无脑寸,对于建筑型怪物不会动的,这个不用多说了吧,往死里打,管他是不是破招呢,当然无色感应的另说,我说的是冰宫,旧冰龙这种

  5,折颈寸,背摔寸,为了提高寸拳命中率,对于部分移动速度贼高的怪非常有效,折颈(嗯我说的就是1级的)和背摔没抓到怪,就省下这个寸了,举例:GBL1图剩下的最后那个疯癫白大褂

  6,其他的请柔滑寸。

  3、觉醒的使用

  1,觉醒的怒吼,可以开70以下深渊柱子,不卡的话怪出来就能吸到踢到,防止出魔剑男不让觉醒。

  2,觉醒尽量早吸早踢,不光是珍惜武神步效果,也是为了自身的安全,主要不是挨打的伤害,而是怕异常。

  3,在哥布林1图保障觉醒吸到4个白大褂且不被砍晕,可先用背摔制造倒地效果。

  4,在哥布林4图觉醒后使用破碎拳的间接伤害是2个技能清图的关键

  5,在悲鸣5图戮蛊幼虫处,很容易被吞噬打断

  6,觉醒动作受攻击对象的数量、自身受击次数影响,当自身被多段hit时,觉醒动作施展会大幅下降,使自己蒙受更多的伤害。

  7,觉醒踢出后会持续一段时间,即使一开始没踢到,后靠近的敌人也会受到全额伤害。

八、勤快系列

  暴躁铁拳/恶魔游荡/瞑想套:勤快总是有回报的

  堆强拳:70紫上衣冶炼钢甲胸甲,梅尔文的高科技戒指,50紫拳套碧影拳套,60粉左槽,30粉武器碎日,邪灵3,比哈斯